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[MISSION] Archives SGD-5

 
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MessagePosté le: Ven Sep 09, 2005 12:18 am    Sujet du message: [MISSION] Archives SGD-5 Répondre en citant

Mission sur P1C 100 ( avec SGD-3 ) :

Dès notre arrivée sur P1C 100 , Parker , Gol et Garner sont partis explorer la jungle a la recherche d'une population pacifiste .
Pendant se temps là , le Groupe resté pres de la porte ( Franck Lapaz , Kay Powell et Lonigan et Moi-meme ) avons établie un perimetre de sécurité

Apres quelques heures de marche Parker m'a informer qu'il avait trouver puis en entrer en contact avec une population pacifiste .
ENtre temps 3 nouvelles recrues ( Quentin Pierce , amra et Thomas Kargoon ) nous on rejoins a ma grande surprise car
nous etions pas sencer avoir du renfort.
D'ailleur Thomas Kargonn a reçu un accueil plutot musclé puisque par mesure de sécurité
j'ai ordonné de se mettre a couvert et de tenir l'arme au poing ainsi que de le tenir en jou .

Par la suite , Powell et Lapaz ont fait des prelevement dans la foret et Powell a falli se faire mordre par un "lezar".
Arrivé au soir Parker ma informé que nous pouvions nous rendre au village des " indigenes" le lendemain , il était pacifiste et n'avait aucun inconvenient pour que nous ne joignons a eux mais pour cette journée il etait trop tard .
Les tours de garde se sont bien passé , il n'y eu aucune attaque d'animaux dangereux .

AU matin Le groupe pres de la porte était pres a partir vers le village
mais Parker ma contacta et me dis qu'ils avaient eu des problemes
avec leur hôtes et qu'ils preferaient rentrer au campement , elle en dira surement plus que moi a ce sujet
Une fois Parker , Gol et Garner revenu nous sommes rentrer AU SGD .


Dernière édition par Invité le Sam Déc 17, 2005 10:06 pm; édité 1 fois
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MessagePosté le: Sam Déc 17, 2005 10:06 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Mission Sur P1C-100 ( avec SGD-3 et SGD-8 ) :

Retour Sur P1C-100

Dès notre arrivé sur la planete , SGD-3 + l'aspirant Hills se mettent en route pour rejoindre le village rencontré lors de notre venu précédente .

SGD-5 et 8 remetterent le campement en ordre avant que la nuit ne tombent pour ensuite enchainer 2 par 2 les tours de gardes avec une temperature externe que devrait n'etre pas loin du ... 2°C .
Aussi bizarrement Que la premiere fois , aucune faune ne fut signaler , La foret calme , trop calme au avis de tous .

Lorsque que la nuit fu passer , Un groupe d'exploration formé de SGD-8 et Reynolds et Moi-meme parti en exploration dans la foret tandis que Amra et Warren Gardaient la porte et le camp .
Apres 30 minutes d'exploration , Le groupe d'exploration entendi un bruit non-humain , tres inquietant pour etre exact .

30sec plus tard , un serpent qui était invisible se devoile et charge sur Tya , la reponse a cette charge est inanime , Toute l'équipe ouvre le Feu :
- La bete est dabord été touchée par le caporal Kargoon , mais cela ne l'arrete pas et elle a atteint Tya en lui infligeant une blessure a l'avant bras gauche.
- La bete fut ensuite touchée par moi-meme a l'abdomen , le sang qui en jailli me touchant a la tempe et au bras gauche , me brulant intensement .
- Le coup de grace fut enfin infliger par Tya avec un tir a bout pourtant , le sang qui en coule toucha Tya a la main gauche , la brulant ainsi encore une fois .
Une fois des prelevement effectués sur la bestiole morte , le groupe
Rentra au campement .

Entre temps , 3 nouvelles recrues ont passé la porte , faisant parti de SGD-3 , les 3 soldats rejoignerent leur groupe au camp .

Apres un court instant, Ange nous ( Le caporal Kargoon et moi-meme ) qu'elle lui faut de renfort pour aller delivrer des Habitants prisionner dans un temple . SGD-8 va donc rejoindre Ange et son Groupe .

Apres avoir analysé le sang de la bestiole , Reynolds trouve en fait un acide ultra concentrée hyper dangereux pour l'organisme , Toutes blessures doit revecoir du Gel de Gluconate sous peine de Grave complications .

Dernier Rebondissement , Au camp de la porte , Quelque chose d'invisible est ''aperçu'' ( L'herbe se couche sans explication ) mais ''disparait D'un coup .

Ange m'informe qu'ils ont trouvés les villageois et qu'ils vont les delivrer .
Peu de temps Plus tard je reçois un message radio me disant Que tout le monde Revient au camp pour partir . 2H sont passées , tout le monde arrive au camp et franchi la Porte .



Caporal Marchall .



PS : Pour savoir ce qui C'est passé pour le groupe Qui été au village , allez voir le rapport du Sergent Parker => ici .
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MessagePosté le: Lun Fév 20, 2006 12:47 am    Sujet du message: Répondre en citant

Mission Sur Thyrias
Galaxie Pégase


Equipe Présente :
SGD-5 :
- Sergent Brian « Marchall » Freeman
- Caporal Warren Johnson
- Aspirant Savannah Hills
- Aspirant Sev Reynolds
- Aspirant Anth Salder



Descriptif de la planète fourni :
Selon les sources offertes par l'UAV, le MALP et les multiples scanners, il semblerait que la planète ne soit pas exposée à la lumiere du jour. D'après les relevés géologiques, l'interprétation est simple: des traces de pierres taillées montrent que l'édifice dans lequel est placée la porte des étoiles est un édifice religieux, sans doute un temple, un tombeau ou une sorte de mausolée, expliquant ainsi l'abscence de lumiere.
Cependant, même au vue de ces informations, il n'a pas été possible de distinguer quoi que ce soit avec le MALP. Plusieurs traces éléctro-energetiques ont été relevées aux alentours même de la porte et il est très probable qu'il en existe de nombreuses autres alentours. La planète semble très ancienne et passablement éloignée des autres.
Les informations concernant la structure de l'edifice sont peu nombreuses, en raison de l'obscurité. Il apparait cependant qu'un étroit couloir parte de la salle de la porte.



Objectif de la mission :
Arrow Découvrir les causes de ce dégagement energetique. [ ACCOMPLI ]
Arrow Obtenir des informations sur la planète et ses habitants, si toutefois il y en a [ ACCOMPLI ]
Arrow Lier des liens diplomatiques et si possible économique,si le peuple (suposé existant)se montre coopératif.[ ACCOMPLI ]
Arrow Revenir sur Atlantis avec plus d'informations qu'au départ. [ ACCOMPLI ]


Détail de la mission :
Nous franchissâmes la porte pour arriver sur Thyrias que déjà le premier problème se présenter a nous . La salle dans laquelle nous nous trouvions été plongée dans un noir quasi total, Aucun de nos moyens disponibles ne put nous offrir plus de lumière , que se soit les Lunettes IR, Vision Nocturne ou la simple lampe torche .Ceci étaient du aux traces éléctro-énergétiques, éléctro-statiques détectées par le MALP ainsi que le PDA de Anth .

Malgré Cette quasi totalité de noir, nous pûmes distingué un couloir partant de la pièce où nous étions grâce a une très légère lumière Bleuté ( ou Verte avec Lunette vision nocturne ) venant des profondeurs de ce couloir . En avançant un peu , L’Aspirant Reynolds et Hills virent que le début du couloir comportait des inscriptions en Anciens .
Malheureusement avant de pouvoir déchiffrer ceux-ci des murmures se sont fit entendre nous disant « Fuyez » , En l’espace d’une minute les murmures se sont intensifiés et C’est alors qu’une horde de Fantôme ‘Humains’ est apparue et a commencé a s’avancer vers nous et émettant des gémissements, Un fantôme est arrivé a hauteur de L’Aspirant Reynolds qui a tenté d’entamer les présentations. Elle eu pour seule réponse d’être attaquer à la gorge par le fantôme , elle ne subit aucunes blessures cependant et le fantôme disparut dès que l’Aspirant Reynolds commence a se débatre . Cependant le reste des fantômes approchèrent encore. Avec le Caporal Johnson , nous essayâmes de repousser les Fantômes au moyen de nos armes mais celles-ci furent inefficaces comme nous pouvions nous y attendre .
L’exploration du couloir fut donc notre seul issue. Durant L’exploration nous découvrîmes une poignée, mais pour le moment inutile. Quelques mètres plus loin , nous arrivâmes devant un champ électromagnétiques ( Sorte de champ de force ) d’où provenaient le dégagement énergétiques , lorsque nous passâmes ce champ , nos équipement restèrent de l’autre coté, seul les objets étant dans nos poches été restés. Une fois que tout le monde passa le Champ , Une lumière nous éblouit puis le couloir fut éclairé et les fantômes disparurent .

Un peu après, un « escalier » vers le bas nous mena dans un pièce circulaire où se trouvait un interphase. Je mis ma main dessus et ainsi l’activa . Une autre pièce s’ouvrit à nous comportant 3 portes après l’intervention d’une voix disant que chacune des portes nous mèneraient à une mort certaine. De plus la porte par où nous étions rentrer se referma derrière nous. Après avoir tous franchi la même porte nous atterrirent dans une nouvelle pièce où se trouvait un vieillard visiblement endormi , nommé Haeltion , un fois qu’il fut reveillé et après discussion , Nous apprîmes l’existence d’un peuple, les Thirion , un peuple proche des Anciens mais enfermé par ceux-ci qu’ils les Thirion ne voulaient prendre part au combat au Coté des Anciens contre les Wraiths . Sous demande D’Haeltion, je signa un papier se qui permit de libérer tout son peuple.
Pour nous remercier tous , Haeltion nous donna un coffre remplit des pièces d’or Ainsi qu’un médaillon qui permet de détecter la présence de Wraiths sur une planète sélectionnée par ses coordonnées , avant de se donner la mort sans que nous poussions y faire quelquechose.
Nous sortîmes de la salle par une porte qui nous ramena a celle aux 3 portes , refaisant le chemin inverse nous retrouvîmes nos équipements , le champ de force avait disparu , grâce aux paroles d’Haeltion, nous pûmes réactiver la porte et repartir .
Dernier événement, dans la salle de la porte, des hologrammes étaient apparues, nous souriant tous , ces hologrammes étaient ceux du peuples D’Haeltion , tous heureux de nous voir, nous venions de libérer tout un peuple , potentiellement un allié contre les Wraith de plus .



Technologies rapportées:
Médaillon détectant ,pour les planètes dont les coordonnées sont rentrées, la présence Wraith pour la planète séléctionnée. Le nombre de planètes contenu dans le médaillon peut etre modifier.

Peuple rencontré:
- Haeltion ( mort )
- le peuple d'Haeltion => Les Thirions ( hologrammes seulement ), peuple proche des Anciens , Une alliance peut potentiellement etre envisager .





Sergent Marchall
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MessagePosté le: Dim Juil 23, 2006 7:50 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Mission Sur La planète des « Ombres »

Equipes Présentes :
Arrow SGD-2
Arrow SGD-3
Arrow SGD-4
Arrow SGD-5

Effectifs de L’équipe :
- Sergent Marchall
- Aspirant Sév Reynolds
- Aspirant Renge BAANS
- Aspirant Cartel
- Civile Isabella Denova

Information sur la planète:
Nous savons que la planète est habitée par des « ombres » ainsi que des êtres humains leur servant d’hôte. Aucunes autres informations delivrées.


Objectif de la mission :
Arrow Ramener les équipes SGD-2 et SGD-4 sur la Terre [PARTIELLEMENT ACCOMPLI ]

Détail de la mission :
Nous franchîmes la porte et dès notre arrivée nous nous mimes a couvert, les tirs fusaient de partout et les membres de SGD-2 et SGD-4 étaient mal au point, Je donna de bref ordre avant d’ouvrir un tir de barrage avec l’appui de L’aspirant BAANS et Reynolds. Le Caporal Bishop me confirmer les blessés et malheureusement aussi la perte de l'aspirant Thyra Kasen. La personne la plus mal au point, le Sergent-chef Mackenzie, se trouvait de l’autre coter de la statue qui nous servait de couverture et était inconsciente a première vue. De plus , le flot de villageois ne cessait d’augmenter, préférant au fur et à mesure les lance-serpents aux ZAT, leurs intentions étaient très claires. Le caporal Bishop, la plus proche du Sergent-Chef tenta d’aller la chercher mais elle se fit stopper par un paysan posséder, Nous devions maintenant aller secourir deux personnes.

Pour ternir encore le tableau, aucunes de nos armes énergétiques ne furent efficaces contre les ombres elles-memes, aussi bien que celles-ci se mirent en ligne pour faire un barrage à ce type de tir, ce qui permit aux villageois à l’arrière de s’organiser et de former une sorte de tortue romaine avec de gros boucliers dorés qui eux résister sans aucuns problèmes à nos balles conventionnelles, la tortue pouvait donc aisément avancer vers nous. Je pus constater que la tortue ne faisait toujours pas feu mais ce ne fut que pendant un temps bref puisque après un arrêt, la tortue se décala laissant apparaître un canon goa’uld, qui lui ouvra le feu aussitôt sur nos positions, et l’on puits voir des lances sortirent des cotés de la formation ennemie, ouvrant le feu à son tour.

La situation déjà très critique ne faisait qu’empirer, notre statue de couverture était a présent scinder en deux laissant le DHD au vue du canon goa’uld et la tortue qui faisait feu empecher l’aspirant BAANS et moi meme d’ aller chercher les blessés de l’autre coter. Malgré la situation, un vif espoir vint de la radio quand le Caporal Bishop nous informa qu’elle avait aperçu des points dans le ciel, sûrement des appareils volant, le vif espoir se dissipa aussitôt que les planeurs de la mort firent un passage au dessus de nos têtes et que nous vîmes l’Al'kesh manœuvrait en vue dans largage sur nos positions.

La tortue avançait toujours, il fallait la stopper, je pris une grenade à fragmentation et la lançant vers la statue, le grenade roula en dessous des boucliers et fit imploser la statue ce qui eu pour effet de diminuer légèrement l’intensité des feux ennemis. Durant cette « accalmie », l’Aspirant Star ainsi que le sergent Parker vinrent me rejoindre afin d’établir un plan efficace. Il en résulta deux équipes, une de diversion sous le commandement du Sergent Parker, composée de Aella, Levendis, Masset, L’aspirant Legol et le Caporal Tryskel, et une équipe pour aller chercher les blessés sous mon commandement, composée de L’aspirant Star, Baans et Reynolds.

L’opération commença à mon commandement, les grenades fumigènes eurent l’effet souhaité, les tirs devint moins précis et nous pûmes entamer notre « sauvetage » . Je Croisa Greg Balander et fit signe a L’aspirant BAANS et Reynolds de s’en charger, pendant que L’aspirant Star et moi continuions. Ma course fût arrêtée quand je vis le Caporal Bishop apparaître, pousser par quelqu’un, elle me fît comprendre qu’il s’agissait du Sergent-Chef, surement possédait par une ombre, Mais nous ne pouvions rien voir a plus d’un mètre de nous. Nous prîmes donc Le Caporal afin de l'évacuer, à peine sorti du mur de fumée le Sergent-Chef nous stoppa en planta un couteau dans la cuisse a L’aspirant Star puis en lui tirant dessus avec une lance-serpent. Je posais le plus délicatement possible le Caporal avant de tenir en joue le Sergent-chef et de la mettre en garde sur ma disposition à l’abattre si elle m’y obliger.
Au même moment les deux chasseurs font un passage et dissipe l’écran de fumée permettant au bombardier des larguer ces bombes, mais celles-ci exploseront trop près de lui, ne lui permettant pas de s’en sortir, heureusement pour nous.Je vis peu de temps après deux roquettes passaient anéantissant définitivement la tortue puis le canon goa’uld.

Le Sergent-chef, ou plutôt l’ombre tenta de faire craquer le Caporal Bishop en faisant appelle à ses sentiments et en utilisant la voix du Sergent-chef , une voix qui se voulait implorante. Mais aussitôt que l’ombre avait fini de parler l’aspirant Star tira sans sommation sur le Sergent-Chef possédé avec un ZAT ce qui eu aucun effet, L’ombre prit le contrôle total du corps. Tryskel était revenu pour transporter L’aspirant Star qaund l’Ombre vînt subitemment braquer Star de nouveau. En une fraction de seconde L’aspirant vida ses chargeurs sur le Sergent-Chef possédé et le Caporal Bishop tira deux balles en pleine tête, faisant écroulé le corps Sergent-chef, inerte à présent.

Nous ne traînames pas plus longtemps sur la planète, tout le monde s’empressa de passer la porte pour retourner au SGD.



Sergent Marchall, le 23 juillet 2026
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Sév Reynolds

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MessagePosté le: Mar Nov 28, 2006 6:20 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Mission sur P907G: "une quête d'un autre âge"


MJ: Squall Leonhart


Equipe Présente :
SGD-7:
SGD-5 :
- Sergent Brian « Marchall » Freeman
- Aspirant Sev Reynolds
- Civile Isabella Denova
- Aspirant Sergueï Zinov
- Aspirant Cooper



Descriptif de la planète fourni :
Rapport de la sonde envoyée sur P907G
Temperature relevée : 23°C
Taux d'humidté : 78 %
Vie : Non détectée

D'aprés les relevés de la sonde la planète est soumise à un climattropical. Les pluies sont abondantes et la température est agréable. L'air est quasiment identique à celui de la terre. Aucune vie n'a été détectée par la sonde mais nous pouvons toutefois penser d'après la PIC 3 qu'il y en a eu à cet endroit au moins. La végétation est abondante et l'excursion sera difficile. Nous relevons une énergie inconnue sur le PIC2 (tâche bleue) se déplaçant. Aucune analyse n'a été possible.

Objectif de la mission :

Arrow Obtenir des informations sur la planète et ses habitants, si toutefois il y en a [ ACCOMPLI ]
Arrow Lier des liens diplomatiques et si possible économique,si le peuple (suposé existant)se montre coopératif.[ ACCOMPLI ]


Détail de la mission :

Arrivée sur la planète/ la forêt :

Nous arrivons sur la planète P907G. Il pleut et aucune trace de vie, comme la sonde l'avait dit. Tout autour de nous, c'est la forêt à perte de vue. A notre droite, la cabane vue sur l'image rapportée par la sonde. SGD5 se déploie afin d'inspecter la forêt -rien à signaler si ce n'est des énergies bleues se déplaçant rapidement- avant d'inspecter la cabane, le temps orageux nous obligeant à nous abriter.


La cabane:

Nous n'y trouvons que des meubles poussiéreux, et à l'étage une sorte d'autel avec des bougies et devant un coffre en bois. Sur le coffre sont portées des inscriptions Asgardes. On ouvrant celui-ci on trouve une sorte de machine, inindentifiable mais en état de marche.
Au plus fort de la tempête, un éclair se produit touchant la cabane, réinitialise la machine contenue dans me coffre via un paratonnerre reliée à celle-ci. Quelques instants plus tard les 3/4 de nos paquetages ont disparus notament toutes les armes et nos PDA. Seuls nos vêtement et poignards ont été épargnés. Soudainement, l'orage cesse et fais place au soleil. Nous nous divisons en 2 groupes. 2 scientifiques restent sur la machine (Sandy et moi-même) et les autres vont explorer plus en avant la forêt. Nous mettons à jour le lien entre le paratonnerre et la machine mais ne pouvons plus avancer dessus. Nous décidons donc de contacter le SGD pour qu'il nous envoie de nouvelles armes. En vain, le DHD ne fonctionne plus, il semble manquer quelquechose, un cristal de contrôle après examen.
Pendant ce temps, Isabella et Cooper en poussant en avant leur reherches tombent sur l'Anor, une petite tour située au bord de la plage. En fouillant cette tour, ils ne trouvent rien de spécial.
De leur côté des membres du SGD sont attaquées par ces mystérieuses énergies bleues, semblant se repérer aux mouvement, sans dégats apparents.
Après que tous soient revenus à la cabane, nous décidons de retourner inspecter l'Anor.

L'Anor/Vers Paras Derval:

Alors que nous approchions de l'Anor, un Homme (nommé Finn) armé d'une seule fourche nous braqua. Ne sachant pas répondre à nos questions et nous prenant pour des espions, il décida de nous mener à Paras Derval, lieu sous le règne de Aillel, auprès de son chancelier.
En chemin, aux abords de Paras Derval, nous rencontrâmes la population. Leur vêtements, nous firent prendre conscience que nous étions dans un monde proche de notre Moyen Age terrien. Nous vîmes de nombreux gardes, Finn nous appris que le pays était en guerre. Arrivés aux portes du chateau nous fûmes accueillis par Gorlaès, le chancelier, en personne.


Le château de Paras Derval:

Là celui-ci nous mena directement au roi Aillel. Denova, Howkman (sgd3) et Keck (sgd3) furent admises à s'entretenir avec le roi. Là, elle rencontrèrent Jaëlle, grande prétresse de la cour du culte de Dana qui s'éclipsa rapidement. Froide, hautaine, elle agressa de suite Denova, Howkman et Keck. Elle rencontrèrent également le mage Loren beaucoup plus avenant.
Les autres furent menés dans leurs chambres respectives et durent vêtir les vêtements mis à leur disposition (robes pour les filles, costumes colorés pour les garçons) en vue du festin qui allait se tenir le soir même. Par mesure de protection, les filles dissimulèrent leurs poignards sous leurs jupes. Attendant le retour de nos émissaires, je décidais d'aller à la collecte d'informations sur Paras Derval, dans les couloirs. Là j'y croisais Jaëlle dont je ne savais pas le rang, et suite à une discussion, elle apprit que nous n'étions pas de Paras Derval et partit en fulminant de rage. Après nous être tous rejoint, nous avons assisté au festin donné par le roi Aillel. Là, nous avons discuté avec les nobles afin de collecter le maximum d'informations. Pour ma part, je discutais avec Loren, qui nous apprit qu'il avait un document important à nous remettre. Zinov pendant ce temps là essayait de tirer des informations de sa servante, et ne vint pas au festin. Nous apprimes au cours de notre repas et après celui-ci que Paras Derval était en guerre contre son voisin suite à la disparition d'un cristal. Après quelques temps nous comprimes que ce cristal était celui qui manquait au DHD pour fonctionner et nous faire rentrer sur Terre.
Après le festin , Loren nous remis un parchemin représentant le DHD, la porte des étoiles, leur connection avec la fameuse boite et le boitier. Tout autour des inscriptions qui après traduction nous révélaient qu'une combinaison de coordonnées au DHD alliés à l'inversement de la machine du coffre rematérialiserais tout ce qui avait disparu de notre équipement.
Nous nous étions déjà rendu compte que la machine protégeait le monde de toute intrusion technologique. Les énergies bleues sont mortelles si nous sommes touché trois fois par celles-ci selon Loren.



La recherche du cristal:

Après discussion avec tout les membres de la noblesse de la cour, nous trouvâmes 3 suspects potentiels pour la disparition du joyau. Nous les avons tous intérrogés mais aucun suspect ne se dégageait vraiment. Le "crime" ne profitait à personne même si Jaëlle avait toutes les apparences contre elles. Après un bref séjour en prison pendant que Howkmann essayait une fois encore d'obtenir des précisions, nous fouillons le chateau de nouveau, à la recherche du moindre indice, complètement désappointés. Pas de joyau, ni de suspect probable. C'est à cet instant précis, que Jaëlle s'eclipsais en douce du château. Keck et moi nous décidâmes de la prendre en filature. Les autres nous suivirent de loin pour nous couvrir. Elle nous menait de petits chemins en petits chemins jusqu'à l'approche de l'Anor. Par discrétion (le terrain étant à découvert), nous nous cachâmes tous dans les environs et nous attendions la sortie de Jaëlle de l'Anor afin de voir pourquoi elle s'était rendue seule de nuit dans un tel endroit. En sortant, nous vîmes qu'elle dissimulait quelquechose, nous nous sommes approchés et lui avaons demandé le plus calmement possible de nous montrer ce qu'elle dissimulait. Là, nous vîmes le cristal volé, à l'origine de la guerre de son pays. Nous prîmes le joyau. A ce moment ci Loren arrivat et se chargeat de ramener Jaëlle pour la juger. De notre coté nous nous redirigions vers le DHD et la porte des étoiles pour rentrer sur Terre. En chemin Amra fut de nouveau touché par une énergie bleue et sombra dans le coma. Après avoir récupéré toutes nos armes grâce au parchemin, et après un dernier au revoir au roi Aillel qui nous avait rejoint, nous sommes rentrés à la base transportant Amra toujours dans le coma mais sans craintes pour sa vie.


Peuple rencontré: le peuple du roi Aillel de Paras Derval


Aspirant Reynolds
Second de SGD5
Chef Intérimaire pour cette mission

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Sergent Sév Reynolds
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---SGD-alpha---
Chef des Scientifiques
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Sév Reynolds

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MessagePosté le: Lun Mar 12, 2007 2:43 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Mission sur Antigua Prime (Galaxie de Pégase)

MJ : Warren J


Equipes présentes :
- SGD5 :
Caporal Sév Reynolds, chef
Civile Isabella Denova, second
Aspirant Cristal Alfort

- SGD6 :
Caporal Alexandre Pradeau, chef
Sergent Gipsy King
Aspirant Vince Halorid
Aspirant Eva Roswell

Description des lieux :

MALP : planète complètement immergée . Jumper obligatoire. Température de l'eau :1°C. Nombreux coraux.

Contact :

Nous avons put lier, grâce au Malp , aucun contact . Cependant nous avons décelé des ruines de civilisation au fond de cet océan. Et nous avons également détecté plusieurs signes vitaux . Nous sommes certains que quelques uns sont des poissons mais d’autres ont décrit des déplacements assez inhabituels et ont disparus de nos radars .

Description de la mission :

Arrivée au fond de l’océan : après avoir passé la porte des étoiles dans le Jumper, les deux équipes se sont trouvées au fond d’un océan d’un profondeur impressionnante. Isabella menait le Jumper et a activé le générateur d’invisibilité, le bouclier et les radars par souci de précaution.
Nous nous rendons compte que nous naviguons parmi les ruines d’une ancienne civilisation puis nous approchons ensuite d’une statue immense de Poséidon posée au fond de l’eau. Dans la statue, nous voyons un grand trous permettant de laisser passer 5 jumpers de front. En nous approchant de ce trou, nous voyons un Léviathan en sortir. Celui-ci nous fonce aussitôt dessus. Isa envoie un drone sur lui et fais demi tour avec le Jumper. Le Léviathan évite le drone nous attaque. Des étincelles se forme dans le cockpit et Cristal se retrouve avec une jambe cassée sous la violence du choc. Une fissure apparaît sur le Jumper et de l’eau commence à monter. Le léviathan continue à nous poursuivre. Nous décidons de nous rapprocher du trou de la statue. Là Madame Léviathan sort de la statue et tente de nous attaquer. Un nouveau drone règle ce coup ci l’affaire de madame Léviathan. Afin d’éviter la noyade nous décidons de remonter à la surface et nous découvrons ainsi deux bout de terre en lévitation dans un champ de force. Nous décidons d’atterrir sur l’un de ces bouts de terre.

Antigua Prime, bout de Terre volante : après qu’un moteur du Jumper nous ai laché nous atterrissons en urgence sur un terrain plat en bordure de falaise. Nous avons à peine le temps de descendre de celui-ci, malgré les efforts d'Isabella, tombe de la falaise. N’ayant plus d’autres alternatives nous allons explorer ce bout de terre. Nous découvrons à proximité de notre terrain d’atterrissage des traces de pas que nous décidons de suivre jusque dans une forêt.

La forêt :Les traces ne sont pas humaines. Nous décidons par mesure de sécurité de se séparer en troi groupe, le premier en éclaireur, le second avec la bléssé et le troisième qui couvrent le groupe de la bléssée.
Groupe 1: le Caporal Pradeau et moi même
Groupe 2: le Sergent King, le docteur Denova et l'aspirante Cristal Alfort
Groupe 3: les aspirants Halorid et Roswell.
Le caporal Pradeau et moi suivîmes donc ces traces. La forêt se faisant de plus en plus épaisse nous étions donc de plus en plus sur nos gardes. Après environ une heure de marche, des bruits de pas se firent entendre. En alerte, après avoir regarder la présence possible d'entités sur le PDA, nous fûmes rassurés de ne voir rien. Nous continuâmes donc notre chemin jusqu'à la sortie de la forêt qui surplombais un village de huttes. Là les deux autres groupes nous rejoignirent.

Le village Antigua:Le village semblait désert.Cependant, de la fummée sortait de cheminées, donc le village n'avait pas été déserté. D'un commun accord nous décidâmes d'aller explorer celui-ci. Cependant nous fûmes rapidement attaqués par des soldats munis de lances ou d'arbalètes. Par réflexe, le sergent King tira sur l'un d'eux, mais sa décharge fut absorbé par un cristal monté en collier qui se mit à briller. Dès lors nos armes furent détruites, et le chef de cette armée se dirigeat vers nous.
J'essayais d'engager la conversation avec ce chef, et il se trouvait qu'elle parlait parfaitement le français. Il se trouvait que le chef en question était une chef nommée Khala chef des antiguas. Celle ci nous invita après avoir vérifié que nous n'étions pas des ennemis à venir dans sa cabane pour discuter.

Entretien avec Khala :

Notre arrivée par la porte des étoiles surprit Khala. Elle nappliqua un poisson à Cristal afin de soigner sa jambe cassée. A notre grande stupéfaction, ce cataplasme eut un grand effet, vu qu'au bout d'un moment Cristal se sentit beaucoup mieux.Les crisatux qu'ils avaient au cou étaient leur source d'énergie. Ils leur permettait également de neutraliser tout jet d'énergie en leur direction. Elle nous racontat également, que son peuple vivait autrefois à l'endroit où se situe désormais l'océan et qu'ils nous ressemblaient. Seulement suite à un cataclysme gigantesque, nombre de leurs ancêtre fuirent par la porte des étoiles et les autres qui restèrent sur place et qui restèrent en vie se retrouvèrent sur ces caillous vivants. Au cours du temps les survivants évoluèrent mutèrent et devinrent amphibiens. Le bout de Terre sur lequel on se trouvait se nommait Antigua Prime. Après nous être excusés, Khala accepta de nous aider à récupérer notre jumper grâce à un sous marin qu'ils avient en leur posséssion. La seule peur de Khala étaient les zazs (nom donné par les antiguas aux léviathans).

Retour au fond de l'océan-A la recherche du Jumper:

Le sous marin étant suffisament grand pour tous nous accueillir et Khala ayant accepté de nous conduire de nouveau dans l'océan, nous décidâmes d'aller récupérer notre Jumper. Le sous marin fonctionnant grâce au cristal, nous ne sommes pas intervenus dans la manoeuvre. Après avoir repéré au fond de l'océan notre Jumper (très facile a répéré de part ses lumières allumées) Khala jeta un grappin sur celui ci pour le remorquer. Cependant, Monsieur Zaz réapparut très énervé de la mort de madame. Il projeta le sous marin contre un rocher et provoqua une fissure. Afin d'éviter tout problème dans le futur nous décidion d'enfiler nos scaphandres et d'attendre la dernière seconde pour mettre le masque afin de conserver au maximum nos 1h de ressources en oxygène. Au moment où me sous marin fut quasi entièrement remplit nous mimes nos masques et tous ensembles nos sortimes du sous marins pour voir si nous pouvions sortir le Jumper de l'eau avant une nouvelle attaque du Zaz. Isabella se remit aux commandes du jumper. Cependant rien ne répondait et des drones gisaient à l'extérieur du Jumper. Entre temps le Zaz lança une nouvelle attaque sur Khala cette fois ci et l'asiprant Halorid dans un accès de courage la sauva en la poussant sur le coté. Au bout de quelques minutes, Isabella réussit à metrte en marche un drône qui renvoyat le Zaz directement auprès de ses ancêtres. Lorsque le monstre fut définitivement mort, de nombreux antiguas vinrent nous aider à remonter à la surface nous et notre Jumper.
Cependant, le Jumper ayant subit pas mal d'avaries ne redémarrait pas et une énorme fissure était toujours présente sur le côté de celui-ci. Cependant, à notre grande surprise, le Jumper réagit à l'approche du cristal de Khala. Khala nous aidat ainsi a remplir les jauges d'énergies du Jumper et à le redémarrer pendant qu'un de ses sujets soudait la large fissure. Le système à oxygène étant défaillant nous n'avions que la réserve d'oxygène contenue initialement dans le Jumper pour rentrer sur Atlantis. Il ne faudrait donc pas trainer en route. Après avoir remercié les antiguas pour leur nombreux services, je leur remis les coordonnées de la Terre et d'Atlantis et de son côté Khala nous offrit un cristal, deux de ses poissons et une arbalète chacun en souvenir. Elle nous précisa qu'elle comptait avec quelques antiguas remonter la porte sur antiguas prime pour qui sait un jour venir nous voir ou qu'on y retourne.

Retour sur Atlantis : Après nos adieux aux antiguas nous reppassames la porte sans encombre et revinrent sur notre belle cité d'atlantis

- Peuples rencontrés :

- zazs (ennemis)
- Antiguas (relations amicales)


- Objets ramenés :
- un cristal d'énergie (à étudier)
-deux poissons (mort) ayant de grandes vertus curatives (à étudier)
- une arbalète pour chaque équipier

Dégâts enregistrés :
- Jumper fissuré, ravitaillement en oxigène défaillant, perte de drones (à réparer)
- Aspirant Cristal Alfort: jambe cassée (soignée)
[ compte rendu en cours...]


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Sév Reynolds

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Objets possédés

MessagePosté le: Mer Juil 25, 2007 10:13 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Mission sur P-7-X-532 Grotte humide (Galaxie de Pégase)

MJ : Emma Hawk

Equipes présentes :
- SGD5 :
Sergent Sév Reynolds, chef
Civile Isabella Denova, second
Caporal Jordann Huster
Caporal Alexy Hupper

- SGD8 :
Sergent chef Matt Johnson, chef
Sergent Jade Keynnings
Sergent Chloé Mac Douglas
Civile Elena Hawk
Civile Jarek Marzof

Description des lieux :

Une porte a récemment été découverte, la sonde envoyée a montré de nombreux clichés du lieu autour de la porte.

La porte est située au fond d’une grotte d’une longueur approximative de 50 m et d'une hauteur estimée à 3m, elle est sombre et légèrement inondée néanmoins un passage avec une hauteur d’eau de 10 cm a permis à la sonde de visiter les lieux.
Une source d’énergie à été détectée de l’autre côté, ainsi qu’une structure ressemblant à une porte sur laquelle une phrase en Goaul’d est notée.

Traduction : « Entrez et rejoignez les dieux ».

Sur l’un des clichés de la sonde on peut voir un panneau qui doit certainement ouvrir la porte.

La sonde fonctionne toujours et n'a pas indiqué de mouvement depuis son arrivée.


Description de la mission :

Arrivée dans la grotte : Après avoir passé la porte des étoiles, les deux équipes se retrouvent dans une grotte immergée et dans le noir. Les seules sources de lumières sont celles de la sonde et celle d'un bouton au fond de la grotte. Les lieux semblent avoir été désertés depuis fort longtemps. Nous mettons tous nos lunettes à vision thermique. Sous l'eau rien n'est à signaler si ce n'est quelques zones de chaleurs plus élevées que le reste. Au fond de l'eau se situent des trous de 1cm de diamètre espacés de quelques centimètres. L'eau est maintenue à hauteur constante grâe à ces trous.
L'Aspirant Huster s'approche de la diode violette qui se révèle être un bouton. Sur la porte près de ce bouton se trouve une inscription en plusieurs dialectes: "entrez en rejoignez les dieux"
Pendant ce temps le Civil Marzof renvoit la sonde sur Atlantis. Après de nombreuses tagiversations, l'Aspirant Huster appuyat sur un bouton qui s'ouvrit après un grosse décharge lumineuse sur un ascenseur. La hauteur d'eau de la salle diminuât. La décharge lumineuse causa à Chloé et à moi même des troubles visuels. L'ascenseur, plutôt un monte charge contenait un panneau de contrôle permettant de monter ou descendre avec le bouton de descente uniquement éclairé. Nous descendons. Nous arrivons à destination quand les portes s'ouvrent sur un espace sec et lumineux.

Première salle:
La salle fait 20 m sur 5m, sur les côtés se trouvent des caisses métalliques vides. En face de l'ascenseur se trouve une porte metallique coulissante avec le même bouton violet commandant l'ouverture de celle-ci. L'air ambiant est respirable, il correspond en tout point à celui de la terre. Le température est de 20°C. Il n'y a aucune trace de passage récent même si nous ne distinguons pas de poussière. Au dessus de la porte se trouve un nombre 33. Sur les caisses d'autres séries de chiffres sont portés. L'aspirant Huster ouvre de nouveau cette porte en appuyant sur le bouton adéquat. On arrive dans un vaste complexe composé de couloirs, d'une salle de contrôle jouxtant un labo muni de son sas de décontamination, d'un puit de plongée situé au fond du couloir et d'un lieu de vie d'une centrale et de réserve.
Notre PDA indique une source d'énergie issue de la centrale et qui est distribuée à la fois au labo et à la salle de contrôle. Notre PDA détecte un rythme cardiaque faible dans le labo. La technologie semble être un melting pot de plusieurs civilisations. Nous ouvrons la porte de la salle de contrôle. De nombreux PC composent la salle de contrôle. Les écrans sont allumés et l'écriture est en Wraith mais en langage européen.
Des groupes sont faits pour visiter au mieux le complexe.
Groupe 1: elena et Jarek s'occupent de récolter des infos sur les PC de la salle de contrôle.
Groupe 2: Isabella, Jade et moi-même rendons une petite visite au signal vital du labo
Groupe 3: Alexy et Jordann reste en salle de contrôle pour parer à toute éventualité.
Groupe 4: Chloé et Matt.

Groupe 1: Elena et Jarek découvrent les plans de la base et découvrent la présence d'un sous marin dans le puit de plongée. Au sujet du labo, il est mentionné 'projet abandonné'. La vue de Chloé et la mienne se remet rapidement. De nouvelles données sont disponibles au bout de quelques minutes de travail acharné des as du PC:
- projet: exploration de la planète
- recensement des organismes marins dcouvert
- Adaptation de volontaires pour exploration avancée
Le dernier programme consiste à développer sur l'être humain la possibilité de respirer sous l'eau mais aussi à la surface et de supporter de fortes pressions. Il est fait mention de la personne au rythme cardiauqe lent qui se trouve être une femme. Sur l'écran d'un des moniteurs Jarek remarque les voyants du contrôle du caisson, tous au rouge, la machine allait lâcher.


Groupe 2: arrivés devant la porte l'inscription ""Attention, prenez vos précautions avant d'entrer dans le labo" y figure. A travers la vitre nous voyons des bancs, une sorte de vestiaire, et des combinaisons de forme étrange. Au fond une seconde porte est présente. Il y a un bouton pour ouvrir le SAS mais il reste au jaune donc vérouillé. Au bout de quelques longues minutes je retrouve une vision normale. Nous attendons les infos de Jarek sur le labo. Il nous évoque le programme d'adaptation des volontaires. Il n'y avais pas de détecteurs apparents mais nous vîmes sur la porte une petit commande déplaçable, comme une télécommande.

Groupe 3: sécurisation de tout le complexe hormis le puits de plongée. Dans les lieux de vie se trouvent des douches, des lits, une sorte de cuisine, tout est propre bien que ce ne soit pas neuf, des traces d'utilisation sont distinguables. Les lieux de vie sont vides, et de la nourriture est présente dans les placards. Dans la pièce suivante Jordan et Alexy trouvent d'autres réserves, vêtements, nourriture sèche, produits et matériel de labo.


Groupe 4: sécurisation du puits de plongée. Arrivés devant, Matt et Chloé découvrent un nouveau bouton violet à enclencher. Il entrent dans la salle. Au centre se trouve une ouverture donnant accès à un carré d'eau de 10 m de longueur. Un sous marin est arrimé sur un mini ponton. L'eau est claire mais rien n'est distinguable. Dans un coin de la salle se trouvent des commandes. Il y a des symboles sur les commandes. Un rond avec des traits qui en émanent (une flèche qui descend, une flèche qui monte, une flèche qui va vers la droite et une flèche qui va vers la gauche). le sas du mini sous marin est ouvert mais l'intérieur de celui-ci a été détruit, une substance gélatineuse bleu vert stagne au fond.
Les commandes sont utiles pour sortir le batiscafe du puit de plongée et le poser sur la terre ferme. Il n'est pas télécommandé. Une sortie de grue est présente au dessus de Matt et Chloé. La machine semble en état de marche, les commandes sont en état de marche et la coque est intacte. Chloé retrouve au bout d'un moment l'intégralité de sa vision. Matt et Chloé doivent nettoyer le sous marin, et donc pour celà le sortir de l'eau au moyen de la grue. Pour nétoyer le sous marin vous devez utiliser la grue et le sortir de l'eau. Des tuyaux et tout le necessaire à l'entretien et aux réparations se trouvent dans le puit de plongé.
Les commandes du sous marin sont les suivantes :un ordinateur, un joystick (direction avant-arrière-droite-gauche), la comandes des balastes et des hélices de position verticales...


- Peuple rencontré :

- Objets ramenés :

Dégâts enregistrés :


Sergent Sév Reynolds, Chef de SGD5, Juillet 2007[/quote]

Rapport en cours de réalisation
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