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MISSION 1
Lors de notre arrivée sur la planète, nous avons sécurisé la zone autour de la porte. Puis nous nous sommes dirigés vers le "manoir" afin de déterminer s'il y avait des signes de vie.
Au bout d'un certain temps, Craf a aperçu ce qui semblait être un "troll" à l'intérieur du manoir.
Après mintes tentatives de communication, il s'est avéré que nous avions le même langage, chose étrange.
Le premier contact que nous avons eu a été assez particulier. En effet, l'un des trolls m'a jeté une sorte de poudre. Sur le coup, je n'ai pas senti d'effet particulier, mais après un moment, j'ai commencé à partager leur propre langage. Leur but était que je devienne l'une des leurs.
J'ai ordonné à mes hommes de suivre les trolls dans le manoir afin de trouver un remède quelconque.
Nous sommes arrivés devant ce qui semblait être leur chef. Il nous a alors assuré que nous étions déjà venu, et que nous avions tenté de subtiliser leur technologie. Bien évidemment, nous avons nié les faits. Mais il nous a alors expliqué qu'il parlait d'autres "nous". De plusieurs réalités parallèles.
Il semblerait que d'autres équipes SGD-4 voyagent à travers la porte des étoiles et s'approprient les technologies d'autres planètes avec ou non leur accord.
Comme les trolls ne voulaient pas nous laisser partir, nous avons été contraints d'employer la force afin de sortir de ce manoir et surtout, de quitter cette planète.
C'est lorsque nous sommes arrivés à l'extérieur que l'aspirant Craft a trouvé comment inverser le processus de transformation dont j'étais victime.
Toute l'équipe a alors traversé la porte afin de rentrer au SGD.
Quelqu'un a qq chose à rajouter ? |
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MISSION 2 (P3M-600)
Rapport de mission de l'équipe SGD-4 par Kristof Marzof
Lors que nous arrivames en compagnie des équipes SGD-6 et SGD-7, il n'y avait rien à signaler. Nous sommes arrivés sur une petite colline boisée ne présentant aucune particularité. La grotte que nous devions explorer se trouvait juste en contrebas, aucune habitation n'était visible.
SGD-4 se sépara du reste des équipes en compagnie d'une partie de SGD-6 pour aller explorer la région à la recherche du village inbdiqué dans le biefing de mission.
Les deux équipes le trouvèrent à environ une heure de marche de la porte. L'équipes du caporal Craft se placa en position de surveillance tandis que SGD-4 allait vers les paysans travaillant dans les champs alentours. Le contact avec les habitants se passa bien.
Nous fumes invités à passer la nuit dans le village tandis que nous interrogions les habitants sur la région aux dehors en nous faisant passer pour des voyageurs venant de très loin.
Nous n'apprimes pas grand-chose durant la soirée et nous passames la nuit dans la pagode centrale. Le caporal Ryan nous a organisé en tour de garde pour éviter toute surprise mai il n'y en a eu aucune.
Au réveil, nous avons recu soudainement des messages des autres équipes indiquant que des jaffas venaient de traverser en grand nombre la porte et qu'ils assiégeaient le campement.
SGD-6 partit à toute vitesse aider les scientifiques qui étaient restés près de la porte tandis que SGD-4 restaient avec les paysans pour les mettre en lieu sûr.
Le chef du village nous mena dans les collines dans un endroit où ils seraient en sécurité.
Nous fumes surpris de voir que ce leiu en question était proche de la porte mais qu'il s'agissait en réalité d'une mine de Naqquadha.
Nous avons demandé des explications et on nous a répondu que cette planète payait un tribu en Naqquadha chaque année au Goa'Uld Yu et que c'était le jour où les jaffas devaient venir pour récupérer les quotas de productions.
Emmenant les villageois dans la mine, SGD-4 se placa autour de l'entrée car les autres équipes leur avaient informée que des jaffas avaient réussis à s'infiltrer dans notre direction.
En effet six jaffas apparurent devant nous au bout de quelques instants.
Nous les avons rapidement mis hors d'état de nuire.
Le combat des autres équipes se termina juste après.
SGD-4 prit alors la seconde phase de la mission qui était de négocier le prêt d'un iris en échange de la mine de Naqquadha.
A notre soulagement les villageois acceptèrent ce marché..
Nous repartimes alors vers la porte pour aider les autres équipes qui comptaient des blessés dans leurs rangs.
Les ayant soignés du mieux que nous pouvions, toutes les équipes repartirent vers la porte pour rentrer à la base. |
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Kristof Marzof
Délirium Distingué

Age: 22 Sexe:  Inscrit le: 26 Jan 2006 Messages: 1151 Localisation: Dans une maison aux 100°C ... 12000 euros
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Rapport de mission SGD-4 : P5M 7987 La cité de Damara
Suite à la découverte d'une gigantesque cité, en apparence intacte et vide de tout vie, le commandement a décidé d'y envoyer une équipe d'exploration. SGD-4 fut désigné pour cette tache. Les batiments de la cité possédaient un style Ancien ce qui amenait de nombreuses questions : pourquoi cette cité était elle intacte malgré la guerre contre les Wraiths. L'opprotunité de découvrir des technologies l'emporte et SGD-4 franchit la porte.
Notre arrivée se fit dans le calme. La porte se trouvait en bordure d'une petite forêt situé à cinq kilomètres environ de la cité abandonnée.
Une route en Asphalte s'engageait vers la cité, nous la suivimes, prenant nos précautions.
En chemin nous découvrimes une épave de véhicule carbonisée et recouverte de végétation. Il s'agissait d'un véhicule à anti-gravité et la végétation indiquait qu'il était là depuis des sciècles.
Au fur et à mesure que nous progessions le long de la route, il nous sembla que la tempêrature sur la planète augmentait avec le temps. Dès notre arrivée, il faisait environ une vingtaine de dégrés mais plus la journée s'avancait et la température grimpait. Elle culminait à plus de 40°C lorsque nous arrivâmes près d'un grand pont franchissant une grande rivière. Plusieurs carcasses de véhicules se voyait dessus, signe qu'il y avait eu combat. Il n'y avait pas de traces de corps dans les véhicules noircis. L'apparence intacte de cet édifice stratégique nous etonna car, si il y avait eu conflit avec les Wraiths, détruire ce pont piégait toute la population à l'intérieur de la ville. Hors il était intact.
Nous primes la décision de franchir le pont et découvrirent de plus amples traces de combats. De nombreux véhicules joncheait l'autre rive et d'innombrables squelettes se voyaient. Il s'agissait de civils, l'inspection des corps le prouva. On aurait dis que la population avait été massacrée dans sa fuite mais n'avais jamais pu franchir le pont.
La colonne de carcasses venait d'un grand tunnel, continuité de la route. Son apparence était singulière : il était orné de nombreux symboles et d'écritures Hélléniques. Ce qui nous interessa grandement car les Anciens avaient plus une connotation Latine que Grecque.
La chaleur au dehors continuait de grimper et j'ordonnais que nous nous réfugions dans le tunnel pour mieux soutenir le climat. Le tunnel contenait encore plus de véhicules détruits et de corps. Des impacts d'armes énergétiques se voyaient partout même sur les murs et le plafond. Une étude d'un corps mis quelque chose en évidence : les ossements avaient tous été rongés ce qui indiquait la cause de la mort de tout ces habitants.
J'ordonnais d'armer nos armes et nous avons activer nos lunettes de vision nocturne car l'intérieur du tunnel était plongé dans les ténèbres.
Notre progression se passa bien au cours des cinq cents premiers mètres. Nous entendîmes tout à coup des déplacements furtifs progressant vers nous. Il ne fallu pas longtemps pour que nous voyons apparaitre des sortes de très gros rats, aux dents éffilées et de la taille d'un chien de taille moyenne.
Notre était tel que nous fumes encerclés très rapidement et ils se rapprochèrent avec des intentions plus que carnassières. Réfléchissant au moyen de s'en sortir, nous découvrimes qu'ils n'aimaient pas la lumière. Notre seule issue était une porte donnant sur un tunnel de service. Mais il nous fallait l'atteindre. Je lancais une grenade incendiaire pour les faire fuir, ce qui les fit paniquer. Mon équipe et moi même courûmes jusqu'à la porte blindée mais plusieurs rats nous rattrapèrent. Deux d'entre eux me sautèrent dessus, l'un déchirant mon épaule malgré mon gilet pare-balle et l'autre plantant ses crocs dans mon bras. Nick Goldstar fut mis à terre par trois rats tandis que les autres équipiers se faisaient blesser moins sévérement.
Nous ripostâmes de nos armes de corps à corps et de nos armes légères. Nous sommes parvenus à les repousser et à nous réfugier dans le tunnel de service juste à temps. La porte bloquait le passage et nous pumes souffler et soigner sommairement nos blessures. Pour certains d'entre nous, dont moi-même, notre état nessécitait des soins urgent mais nous ne pouvions faire marche arrière car les accès étaient bloqués pour rejoindre la porte.
Nous n'eumes d'autres choix que de progresser vers la cité.
La ville fut atteinte juste à la sortie du tunnel, il faisait une chaleur accablante. Partout se voyait des traces de combats mais la totalité des batiments étaient intacts.
Nous primes la décision de nous fortifier dans un immeuble car il était certains que les rats carnivores que nous avions rencontrés ne sortaient que la nuit.
Nos blessures nous démangeaient et une forte fièvre nous gagnait. Les aspirants Squall et Legol étant ceux qui avaient le moins soufferts furent envoyés en reconnaissance pour essayer de trouver de l'eau car la chaleur redoublait et nous avions épuisés toutes nos réserves d'eau.
Fort heureusement un orage éclata et de l'eau pu être récupérée.
Dans la nuit, des bruits se firent entendre. Squall et Rose furent envoyés voir ce que c'était.
Ils tombèrent sur des humanoïdes mais ayant une horrible apparence. On aurait dis de véritables zombies.
Nous nous barricadâmes dans la salle où nous étions, les mutants essayant de nous atteindre pour nous exterminer. La porte nous séparant d'eux céda àprès deux bonnes heures. Nous fimes feu de nos armes, squall utilisant la mitrailleuse lourde que j'avais amené. Il fallait de nombreuses balles pour mettre à terre ne serais-ce qu'un seul zombie, même les ztas n'étaient que très peu efficaces, et nous arrivions presque à court de munitions que deux explosions désintègrèrent les zombies nous sauvant sur le coup.
Plusieurs soldats en armure firent alors leur apparition. Ils portaient des sortes de masques respiratoires et des fusils énergétique. Ils nous ordonnèrent tout de suite de baisser nos armes. Nous avons optempéré car nous n'avions plus les moyens de nous défendre.
Ils nous conduirent au dehors pour nous conduire quelque part. Mais dès notre sortie de l'immeuble, des centaines de zombies firent leur apparition. Nous fumes encerclés une seconde fois. Les soldats nous passèrent des pistolets énergétiques qui s'activèrent lorsque nous les prenions en main, signe qu'ils fonctionnaient par empreinte génétique avec le gêne des Anciens. Ces armes possédaient une impressionnante force d'impact et un coup suffisait à creuser un cratère béant dans le corps des zombies.
Le combat fut rude et deux soldats étrangers furent tués par la vague de mutants. j'ordonnais de se frayer un passage à la grenade, ce qui permis au groupe d'atteindre un grand sas dans lequel nous nous engouffrâmes dès son ouverture.
Nous et les mystérieux combattants furent pris sur une pluie de produits désinfectant. L'action de ces produits fut telle que nous nous sommes évanouis sous la douleur.
Nous nous sommes ensuite réveillés dans une sorte d'infimerie. Nos blessures étaient guéries et nous ne ressentions plus aucune douleur.
Une femme vint nous voir. Elle portait des insignes Grecque et portait une épée du même style. Elle se présenta comme étant le Commandant Thyra de l'ordre d'Artèmis. Les premiers échanges vocaux furent difficiles mais nous pumes tenir un brin de conversation. Elle nous que c'était elle qui commandait le groupe qui nous avait sauvés.
Elle pris congé et un médecin, une femme, prit le relais.
Cette fois elle parlait un francais imppecable. Elle nous appris que nous étions dans la cité de Damara, faisant parti du domaine d'Olympus. Nous étions dans un complexe souterrain ou les survivants de ce peuple subsistaient. Elle nous dis que nous devrons passer devans le conseil de la cité car nous présence a été percue comme intrusive. Et la mort de deux précieux soldats suite à notre sauvetage n'a pas arrangé les choses. Le seul point qui joua en notre faveur fut le gêne des Anciens qui nous fut inoculé sur Atlantis. Ils nous ont considérés comme les descendants des anciens du fait de ce gène. ce qui les étonnaient était notre faible niveau technologique comparé au leur. Au cours des discutions entre les membres du groupe, nous fumes inquiets du temps passé car passé 24 heures sans contacter la base, nous savions qu'une équipe allait être envoyée nous chercher et nous savions les dangers qui rôdaient dans la ville.
Des soldats vinrent ensuite nous chercher et nous fums conduis devant un conseil rassemblant toutes les instances de la cité. Un homme du nom de Pallas pris la parole, se présentant comme le détenteur du sceau de Vérité. Il chercha à savoir nos origines ainsi que les motivations qui nous ont poussés à pénétrer dans la cité abandonnée. Une dirigeante du nom d'Altea s'opposa vivement à que nous prenions parole, convaincues que nous étions venus envahir la cité. Comme preuve de ses accusation elle fit défiler devant tous une projection holographique montrant l'équipe de secours, envoyées par la base, entrer dans la cité et se faire massacrer par les mutants les submergeant. Ce spectacle horrifia tout le monde. Pallas fit des remontrances à Altea pour n'avoir pas informé le conseil des tentatives de prise de contact d'Atlantis avec nous par l'intermédiaire de nos radios. Il demanda que nous passions sous le sceau de Vérité afin que faire toutes la lumière sur cette affaire.
Parler sous le sceau de Vérité impliquait ne pas mentir sous peine de mort et je donnais tout les renseignements sur les raisons de notre venue : nous avions cru que cette cité était abandonnée et nous étions venus l'explorer et l'étudier afin d'en apprendre plus sur sa désertification.
Le conseil accepta notre version et nous fit libérer, faisant de nous les ambassadeurs de la Terre auprès du peuple de Damara.
Je fut conduis dans le laboratoire du scientifique Christos afin que je prenne contact avec Atlantis tandis que le reste de l'équipe était conduis dans l'ancienne ambassade des Anciens afin qu'une fête en notre honneur y soit préparée.
Grace à l'aide de Christos, je fut informer le Major Garant qui dirigeait la salle de commande d'Atlantis et lui expliquait la situation. Il m'ordonna de négocier auprès de ce peuple durant quelques temps afin de voir si ne pouvions pas obtenir un accord technologique en échange d'une aide militaire.
Christos était très curieux et il me posa de nombreuses questions technologique. Je du lui expliquer nottament le fonctionnement d'un zat. Je le questionnais aussi sur la cité. J'appris almors que les Damarans puisaient leur énergie de l'anti-matière. Une colonie de leur empire les fournissaient réguliérement mais suite à la guerre contre les Wraiths, ils n'étaient plus approvisionnés. J'en su un peu plus sur leur moyens de défenses. Ils disposaient de puissants canons anti-aériens capable de détruire tout vaisseaux en approche.
Je pris congé de Christos et on me mena rejoindre le reste de l'équipe.
Une grande fête fut organisée. Tout les ordres déiques de la cité étaient rassemblés à l'exeption de celui d'Arès.
Pallas et sa femme Thadea me questionnèrent longuement. Tandis que les autres membres de mon équipe faisaient connaissance avec les invités, je conversais sur la cité.
J'appris que Damara n'était qu'une station balnéaire faisant parti d'un empire puissant. Le peuple d'Olympus fut un grand ami des Anciens, certains de ses memebres accompagnèrent même les Anciens sur Terre. Ce fut eux qui fournirent l'essentiel de l'effort de guerre contre les Wraiths. Mais là où les Anciens voulaient négocier, eux y allaient de manière radicale, sacrifiant plusieures de leur planètes pour détruire de nombreux vaisseaux Wraiths.
Si les Anciens ne s'étaient pas retirés du conflit, la guerre eu une toute autre issue.
Restés seuls à combattre, les Olympiens se firent massacrer par les Wraiths.
Les Wraiths leur envoyèrent une sorte de maladie : le Fléau, qui faisait muter quiconque en était atteint. De nombreuses villes furent alors décimées par des hordes de mutants. Même leurs vaisseaux étaient atteints.
Les restes de l'armada Olympienne combattit autour de la planète Mêre : Olypus Majoris. Une bataille spatiale aux proportions apocalyptique eu alors lieu. La flotte Olympienne se fit submerger par des milliers de vaisseaux-ruches. Mais il semblerait que les Wraiths eurent des pertes très sévères.
Les restes de l'Empire Olympien se réfugia à Damara. Mais le Félau les suivit et plus d'un million d'habitants furent tués par les hordes de mutants, obligeant les survivants à se réfugier dans le complexe souterrain. Un vaisseau-ruche Wraith est encore à ce jour en orbite autour de Damara, surveillant l'évolution de la situation. Les Wraiths laissaient faire les mutants qui ceux-ci les attaquaient également. A la fin, Damara était dans une situation particulière : assiégée par des hordes de mutants mais ces mutants les protégeaient en retour des Wraiths. Les deux soleils jumeaux offraient aussi une bonne protection en faisant monter la tempêrature de la planète à plus de 85°C !
Je leur expliquais que nous pouvions les aider à contacter leurs autres cités dont ils n'avaient plus de nouvelles. Ils me révèlérent l'existence d'une flotte de combat Olympienne en orbite autour de la troisième lune de Damara. Ces vaisseaux avaient été atteints par la mutation mais avaient été dépréssurisés. Ils sont donc en état d'être récupérés.
Pallas et Thaeda prient alors congés et nous laissèrent faire connaissance avec les autres membres de l'aristocratie Olympienne.
On m'avait présenté une jeune princesse nommée Ghia, je su par la suite qu'on s'interessait beaucoup à nous. J'en profitais pour discuter avec elle dans le jardin proche de l'ambassade, laissant les autres membres de l'équipe.
Après quelques temps, je vis arriver un soldat de l'ordre d'Artémis. Il me re-conduisit à l'ambassade qui étaient devenue totalement vide. Le commandant Thyra et ses soldats étaient présents, en armes, avec mes hommes. Elle m'expliqua que notre arrivée avait détruit le fragile équilibre existant entre les factions de la cité et qu'une guerre civile venait d'éclater, menée par Altea et l'ordre d'Arès. L'affrontement étant inévitable et les soldats d'Arès très efficaces, la décision fut prise d'évacuer la cité avec les Damarans nous soutenant. On me laissa contacter Atlantis pour prévenir de l'arrivée de réfugiés sur la base.
Puis nous fumes conduis à un astro-port où la populations commencait à se rassembler. Il ne tarda pas à ce que les premiers combats retentissent. Les civils furent pris sous les tirs ennemis, causant un massacre. Ceux qui arrivaient à s'enfuir à bord de cargos étaient abbatus par la défense anti-aérienne de la cité. De nombreux transports furent détruits en vol.
L'ordre d'Artémis nous fis monter dans une navette et nous primes la direction de la porte.
Mais notre appareil fut détruit en vol et nous nous écrasâmes au sol, non loin de la porte. Les soldats d'Arès nous rejoignirent aussitot et les soldats de l'ordre d'Artemis les retinrent le temps que nous parvenions à la porte où se trouvait le Major Garant et des renforts.
J'expliquais rapidement la situation au Major. Mais celui-ci n'eu pas le temps de répondre que nous fumes pris sous les tirs ennemis. Les soldats d'Arès maniaient des canons laser portables et une décharge suffisait à détruire un VCBI. Le major ordonna le déploiement de fumigènes mais la fumée ne semblait pas gêner nos assaillants. Un soldat ennemi tenta de nous couper de la porte, il fut quasiment impossible à vaincre : son armure encaissant tous nos tirs et même des obus de 40 mm tirés à courte portée.
Les soldats d'Artemis se sacrifièrent alors en activant leur grenades au corps à corps, vaporisant l'ennemi d'un coup.
J'activais alors la porte et les survivants des Damarans passèrent la porte, soutenus par les soldats et SGD-4.
Le Commandant Thyra nous rejoignit, blessée et elle passa la porte avec nous. Au loin, une explosion nucléaire retentit, détruisant la cité de Damara.
Au total, treize Damarans sur sept cents à la base furent sauvés en plus du commandant Thyra. Nos soldats eurent beaucoup de pertes également : 5 VBCI détruits et une trentaine de morts et blessés.
Un de nos objectifs était de rapporter des technologies. Nous rapport est bien maigre : 4 pistolets à énergie et une lame de l'Ordre d'Artemis.
Mais nous avons une information importante : l'existence de vaisseaux de guerre abandonnés, probablement intacts autour de la troisième lune de Damara.
Personnes blessées durant la mission : La totalité des membres ont été blessés au moins une fois. d'abord par les rats mutants, ensuite dans le crash de la navette. Les blessures ne sont pas grave (plaies, fracture ou luxation d'épaule, commotions)
Technologies rapportées : 4 pistolets à énergie, 1 lame vibrante pouvant découper les meilleurs blindages.
Possibilités de récupérer des vaisseaux de guerre d'une grande puissance _________________ Sergent-Chef Kristof Marzof
Aptitudes : Infanterie (commando), Maître d'armes (Escrime), Linguiste.
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Kristof Marzof
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Age: 22 Sexe:  Inscrit le: 26 Jan 2006 Messages: 1151 Localisation: Dans une maison aux 100°C ... 12000 euros
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Rapport de mission SGD-4 : Espace de P5M 7987 La cité de Damara (bis)
Suite à son retour dans la galaxie de Pégase, SGD-4 fut affectée à nouveau à l'exploration des alentours de la cité Olympienne de Damara. Etant donné quel'équipe était la mieux compétente pour la difficulté qu'offrait ce genre de terrain, elle fut affectée à l'exploration de l'espace autour de la planète.
L'objectif étant d'évaluer les alentours, trouver des carcasses de vaisseaux de combat Olympiens et, si possible, en remettre un en état pour le ramener sur Atlantis.
La mission était dangereuse car on ne savait pas si les vaisseaux contenaient toujours des survivants des équipages d'Arès ayant succombé à la mutation causée par les Wraiths. Ces mutants étaient bien plus forts que ceux résidant à la surface de la planète (cf : description d'un soldat d'Arès dans le rapport 27/P-2001M relatant la dernière mission de SGD-4 sur Damara). De plus, il était fort probable qu'un vaisseau ruche Wriaht croisait toujours dans les alentours.
Pour cette mission, SGD-4 s'est vue attribuée le soutien de SGD-8 ainsi que du matériel lourd. Deux Jumpers étaient affectés pour le transport. Malgré les effectifs réduits des deux équipes (le second de SGD-4 étant absent pour raisons médicales notamment) le briefing conclua de l'importance du matériel à emporter. Kristof étant le seul à avoir combattu des mutants et étant présent pour la mission, son expérience fut retenue pour le choix des armes et du matériel de soutien.
Les deux équipes partirent ensuite en Jumper au travers de la porte. Sitot sortis du vortex, les Jumpers s'occultèrent et criblèrent la zone au scanner. Il était primordial de collecter des informations car nulle équipe n'était revenue sur la planète suite à la destruction de la cité.
Les senseurs détectèrent une épave de nature inconnue près de la porte, entourée de mutants s'approchant.
S'approchant pour investiguer, les deux équipes s'aperçurent que le pilote de l'appareil était toujours vivant et était en bien mauvaise posture. La décision fut prise de sauver cette personne.
Les Jumpers se posèrent en urgence près de l'épave. Tandis que le Sergent Johnson s'occupait du pilote (qui s'avéra être une femme), Kristof et Chloé Mc Douglas de SGD-8 repoussaient un assaut des mutants sur les véhicules, kristof allant même jusqu'au corps à corps avec deux mutants. Une fois cette menace éliminée sans dommages et la pilote récupérée, les Jumpers redécollèrent et gagnèrent l'espace en mode furtif.
Aussitot parvenues en orbite, les équipes se retrouvèrent au beau milieu d'un gigantesque champs d'épaves et de débris. De nombreuses carcasses de vaisseaux Olympiens et Wraiths joncheaient l'espace. La décision de rester en mode furtif fut prise lorsque les senseurs détectèrent un vaisseau-ruche patrouillant non loin de la planète.
Mais les capteurs révèlérent un autre vaisseau, beaucoup plus interessant : un croiseur de combat Olympien quasiment intact !
Les deux équipes s'en rapprochèrent aussitot et l'abordèrent par la baie des chasseurs.
A l'intérieur du hangar étaient aligné des centaines de chasseurs Olympien. Les pilotes étaient morts lors de la décompression brutale du vaisseau pour éliminer les mutants qui résidaient à bord. Une fois les Jumpers posés, les deux équipes étudièrent le plan du croiseur et se dirigèrent vers la passerelle de commandement du croiseur. L'objectif premier était de l'atteindre pour remettre en service les systèmes de survies du vaisseau car les armures des équipes avaient une réserve limitée en air.
L'intérieur du vaisseau montrait les traces de rudes combats. L'équipage avait du mener une lutte désespérée pour contenir leur assaillant avant de décider de dépressuriser brutalement le croiseur.
Les deux équipes apprirent vite que le vaisseau n'était pas vide d'occupants. Alors qu'il passait près d'un sas, le Caporal Marzof fut pris soudainement à partie par un mutant d'Arès. Le mutant a eu l'intelligence de vérouiller le sas, coupant ainsi Kristof du reste des équipes.
Alors que SGD-8 foncait vers la passerelle pour tenter de trouver une solution, Kristof du se battre contre son adversaire. Il parvint à le vaincre après une lutte assez violente au corps à corps qui se conclua par la mort du mutant, une grenade explosant dans sa bouche. Kristof fut projeté par la détonation mais fut protégé des éclats par une table proche.
Ne pouvant plus revenir auprès du reste des équipes, il dut aller de son coté explorer le vaisseau et ainsi trouver un chemin vers le pont du croiseur.
Pendant ce temps SGD-8, en compagnie d'Elena, arriva sur le pont du vaisseau. Ils s'affairèrent aussitot à remettre les systèmes de survie en marche. Ceci fait, ils laissèrent Elena remettre en marche les autres systèmes et partirent explorer le croiseur.
Ils se retrouvèrent confrontés à quatre mutants pour reprendre les différends niveaux.
Kristof quand à lui du affronter trois mutants pour survivre. A plusieurs on pouvait aisément battre un mutant d'Arès mais seul contre trois cela devenait bien plus difficile. Heureusement il put les tuer tous les trois grace à son armement Damaran récupéré lors de la dernière mission sur la planète. Contusionné à cause de plusieurs coups recus, il parvint enfin à rejoindre SGD-8 qui finissait de nettoyer un niveau et remontait vers la passerelle par les escaliers.
C'est alors que tout le monde se retrouvera confronté à un mutant jusqu'alors inconnu. Celui-ci était énorme comparé aux autres et il savait utiliser un canon de soldat d'Arès.
Tout les tirs qui lui furent déversés ne firent aucun d'effets. Jade, étant plus en hauteur dans la cage d'escalier, lanca une grenade explosive pour en finir. Mais celle-ci roula jusqu'aux pieds de Chloé. L'aspirante fut sauvée in-extremis par Kristof qui la plaqua contre un mur, faisant bouclier de son corps et se prennant la totalité de l'explosion dans le dos. Son armure absorba la plupart du chox mais un éclat transperca la plaque dorsale et occasionna une blessure. Chloé elle s'en sortie indemne.
Suite à cet engagement, le mutant évolué se replia.
Il fut décidé, alors que des soins étaient prodigués pour les blessés (dont Kristof), que ce mutant gênerait pour l'exploration du vaisseau. Il fallait le tuer au plus vite car c'était la dernière menace résidant sur le vaisseau.
SGD-8 et Kristof le retrouvèrent dans une grande salle ornée de piliers. L'affrontement tourna court car ce mutant était invincible malgré les tirs qui le frappait. Kristof tenta d'engager le corps à corps avec son épée mais se retrouva pris à la gorge par la poigne énorme du mutant. Criant aux autres de s'éloigner, le caporal dégoupilla deux grenades Damaranes à désintégration qu'il avait récupéré dans le vaisseau. Une intense explosion retentie, désintégrant le mutant sur le coup et eclipsant Kristof de la vue des autres momentannément.
Heureusement il s'en sorti vivant, protégé par un vieux bouclier d'énergie portatif trouvé sur le vaisseau quelques instants auparavant. L'armure du caporal était totalement calcinée mais celle-ci et le boucleir l'avaient sauvés.
Suite à la victoire contre les mutants du vaisseau, les deux équipes se reposèrent une nuit à l'infirmerie. Le lendemain, ils travaillèrent près d'une journée à réparer les systèmes du vaisseau ainsi que les générateurs et la propulsion subliminique.
Cela dit, un autre fait s'était avéré : le vaisseau-ruche Wraith se rapprocha suite à la détection d'émissions d'énergies de la part du croiseur Olympien.
Les alarmes retentirent lorsqu'une vingtaine de Wraiths se téléportèrent directement dans le croiseur.
Laissant Elena activer les boucliers et manipuler l'armement du vaisseau, SGD-8 et Kristof se portèrent au devant de la force d'invasion Wraith et la réduisirent à néant. Kristof parti ensuite aider Chloé qui défendait l'infirmerie tandis que Matt et Jade repoussaient un autre groupe de Wraiths.
Une fois les soldats téléportés vaincus, les deux équipes rejoignièrent le pont et retrouvèrent Elena qui avait déja détruit les Darts Wraiths qui assaillaient le croiseur.
Le sergent Johnson prenant les commandes du vaisseau pour le diriger, chacun s'affaira pour remettre en service les batteries principales du vaisseau. Après une course-poursuite à travers le champ de débris orbital, l'armement fut enfin rétabli et les équipes engagèrent le combat contre le vaisseau-ruche. L'affrontement tourna en faveur des equipes lorsque le vaisseau-ruche fut détruit par un coup direct de l'arme principale du croiseur.
Les scanners révèlérent deux autres vaisseaux-ruches en approche. La décision fut prise de partir sant tarder vers Atlantis.
L'hyper-propulsion fut enclenchée tout de suite après une série d'envoi de messages aux colonies Olympiennes et à Atlantis.
Le vaisseau arriva après une journée de voyage en hyper-espace et les blessés furent tout de suite conduits à l'infirmerie.
Rapport des blessés :
-Kristof Marzof : Blessure par éclat de grenades dans le dos. Brulure légères suite à l'explosion de grenades à désintégration. Contusions légère suite à des coups portés par des mutants
-Rescapée extra-terrestre : Fracture de l'épaule et blessures diverses suite au crash de son appareil.
Technologie rapportée : vaisseau de combat Olympien. _________________ Sergent-Chef Kristof Marzof
Aptitudes : Infanterie (commando), Maître d'armes (Escrime), Linguiste.
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