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Fred Mackenzie
Délirium Acharné

Age: 21 Sexe:  Inscrit le: 26 Déc 2004 Messages: 3824 Localisation: La mort est mon cadeau... 9600 euros
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RAPPORT DE LA MISSION SUR C5Z-392
Lorsque nous sommes arrivés sur la planète, nous soupçonnions déjà une activité hostile, du fait de la destruction de notre drone de reconnaissance. Le caporal Mackenzie est arrivée la première sur les lieux, suivie de près par le Docteur Sydney Jones et l’aspirant Sydney Bishop. Bishop a cueilli un fruit se trouvant sur un arbre et nous avons observés que ces fruits se régénéraient immédiatement après cueillette, tous comme l’herbe et les fleurs, expliquant alors l’absence de chemin depuis la porte. Le caporal Mackenzie a alors décidé d’effectuer quelques prélèvement de flore et c’est à ce moment que nous avons entendus des bruits de tambours venant de l’ouest. Nous avons marcher dans leur direction et nous nous sommes mis a couvert, de peur d’effrayer les habitants. Selon le docteur Jones, les habitants de cette planète étant assez primitifs, il valait mieux ne pas les prendre par surprise. Les percussions sont devenues plus mélodieuses et nous nous sommes rapprochés, afin de pouvoir les observer. Nous avons finalement contourné le village pour arriver par la porte.
Cependant, ils ont très vite paniqués en nous voyant et nous ont ligotés en affirmant que nous étions des « démons ». Ils ont mentionné des personnages qu’ils considéraient comme leurs dieux, Adam et Eve et un endroit, probablement celui-ci, le jardin d’Eden, nous rappelant forcément le mythe biblique. Adam et Eve sont ensuite apparus, nous ont libérés, puis transportés dans un vaisseau de technologie avancée. Mais ils nous ont ensuite emprisonné dans une prison de verre et nos interrogations sur la nature de leur race (Goau’lds ? Anciens ?) se sont révélés en parti fausses. En effet, Adam et Eve procédaient certes comme les Goau’lds, se faisant passer pour des divinités, mais ils allaient chercher les Eden sur la planète pour en constituer leur garde-manger. Nos « hôtes » nous laissant seuls, nous avons entrepris de sortir de la prison en tirant des coups de feu dans la paroi de verre, ce qui s’est révélé profitable. Une fois dehors, nous avons surpris la conversation des deux intéressés, qui se sont alors eux-mêmes qualifiés de « Vampires ».
Nous avons aussi compris qu’un autre humain se trouvait prisonnier et qu’un nid de leurs progénitures n’était sans doute pas loin. L’humain en question était le quatrième membre de notre équipe, l’aspirant Matt Johnson, récemment affecté à SGD-2, et qui avait été capturé en souhaitant nous rejoindre. Nous avons retrouvés Adam et Eve dans le couloir, et Bishop et Johnson ont entrepris de les ralentir, afin que le caporal Mackenzie et Sydney Jones puissent faire exploser le nid, à l’aide de C4. Bishop et Johnson les ont abattus à l’aide de grenade et ont rejoints le caporal et Jones dans la salle du nid, afin de placer le C4. La pièce suivante qui s’offrait à nous était dotée d’un ordinateur que Bishop et Mackenzie ont décrypté pendant que Johnson et Jones se dirigeait vers le vaisseau qui nous avait amené ici. L’ordinateur permit de révéler l’histoire de cette race et leurs desseins concernant les humains et le contrôle de la galaxie, mais également de débloquer les commandes du vaisseau que le caporal et Bishop ont ensuite rejoints. Dans l’espace, nous avons assisté à l’explosion du complexe dans lequel se situait le nid, mais nous nous sommes aperçus que des bébés vampires s’étaient infiltrés à notre bord. Bishop a tenté de les maîtriser avec son zat et a été légèrement touché aux visage, tandis que le caporal les repoussait dans la soute afin de les éjecter dans l’espace via les anneaux de transports. Le retour sur Terre s’est déroulé sans encombres.
Races Rencontrés :
- Eden : peuple primitif soumis à « Adam et Eve » et pensant que leur enlèvement par leurs « dieux » leur offrira une vie meilleure. Du point de vue physique, ils possèdent une peau variant du blanc, au noir en passant par le doré.
- Vampires (hostiles) : peuple ayant été décimé par les goau’lds. Les deux êtres rencontré sur la planète constituent les seuls survivants et ont pour but de décimer les goau’lds (le parasite meurt si l’hôte est dévoré), un des peuples les plus puissants de la galaxie, et de contrôler et détruire ainsi les humains, afin de nourrir leur progéniture et repeupler la galaxie. Du point de vue physique, ce peuple possède une peau très protectrice, résistant aux balles de P90 et 9mm et résistant partiellement au zat’. Mais les grenades semblent fonctionnés.
==> Menace éradiquée.
Membres présents :
- Caporal Fred Mackenzie ==> Chef
- Aspirant Sydney Bishop ==> Sous-Chef
- Docteur Sydney Jones
- Aspirant Matt Johnson
Technologies rapportés :
- Vaisseau de type tel’tak
Maitre Jeu :
- Alec Craft _________________ Sergent-Major Frédérique Mackenzie
Géophysicienne, Tireur d'élite
SGD-Alpha
Dernière édition par Fred Mackenzie le Sam Mar 11, 2006 7:33 pm; édité 2 fois |
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Fred Mackenzie
Délirium Acharné

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RAPPORT DE LA MINI-MISSION SUR ATLANTIS
La mission constituée à désactiver tous les pièges présents sur Atlantis.
Les équipes en présence, ici SGD-2 et SGD-11, devaient s’occuper des pièces suivantes : les salles de recherches scientifiques, la bibliothèque, la salle des Jumpers et le mess et ses cuisines.
Ils étaient sous le commandement du Sergent Frédérique Mackenzie de SGD-2 et soutenu depuis la salle des commandes par le Caporal Damon Stealth Kordet et le Général Guy Lone.
Dans la salle de recherches scientifiques, le piège mis en place par l’équipe du Docteur Elizabeth Weir était un fil qui se tend à l’ouverture de la porte d’entrée et qui fait exploser une bombe si le fil se détend. Malencontreusement, le Sergent Mackenzie a eu le pied sur le fil, mais ses coéquipiers, avec un jeu de contre poids, sont parvenus à la sortir de là et avec l’aide du Caporal Kordet, le piège a été désactivé.
Dans la bibliothèque, le piège s’avérait plus imprévisible. En effet, il s’agissait d’un dispositif envoyant des projectiles très coupant à l’ouverture de la porte d’entrée et à la présence d’une lumière très forte. L’Aspirant Delais a reçu ses projectiles dans le bras mais il a pu continuer la mission avec nous car à part son bras, il pouvait totalement être utile à son équipe. Les équipes sont parvenues avec l’aide du Caporal Kordet à faire en sorte de se protéger du piège et à le désactiver.
Dans la salle des Jumpers, une salle très vaste, les pièges s’enclenchaient en passant devant des capteurs à laser dissimulés dans les murs. Le premier piège emprisonné ses victimes sous un drap noir, glissant et lourd, le second suspendait les personnes en l’air dans un filet et le troisième piégeait dans une énorme boule. Après avoir repéré les pièges, les autres membres ont pu libéré leurs coéquipiers.
Dans le mess et les cuisines, les pièges étaient moins dangereux. En effet, il fallait traverser le mess recouvert d’huile et donc glissant, avant que chaque membre se retrouve coincer dans divers salles des cuisines. Les uns seuls dans le mess, d’autres dans la cuisine principal, d’autres dans des conduits d’aération et les derniers dans une salle annexe avec des robots. Grâce aux robots, les portes ont pu être recouvert et la salle parfaitement sécurisée.
A part l’Aspirant Delais, il n’y a pas eu de blessé durant la mission. Tous les membres actifs a fourni un très grand travail d’équipe pour réussir la mission et peut être tous récompensé. Le Caporal Sydney Bishop a été louable pour les efforts qu’elle a fourni en passant de notre mission à celle des deux autres équipes présents dans la cité et qui avaient plus de soucis et de blessés que nous.
Membres présents :
Sergent Fred Mackenzie (Chef de SGD-2)
Caporal Damon Stealth Kordet (Chef de SGD-11)
Caporal Adrian 'Gol' Steiner (Chef SGD-10)
Caporal Sydney Bishop (Sous-Chef de SGD-2)
Aspirant Dumoulin Stéphan (SGD-2)
Aspirant Alex McBry (SGD-2)
Aspirante Zejabel la Kahatï (Sous-Chef SGD-10)
Aspirant Sylvain Delais (SGD-10)
Aspirant Phoenix Phil (SGD-10)
Docteur Jennifer Mambella (SGD-10)
Docteur Sydney Jones (SGD-2) _________________ Sergent-Major Frédérique Mackenzie
Géophysicienne, Tireur d'élite
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Dernière édition par Fred Mackenzie le Sam Mar 11, 2006 7:30 pm; édité 1 fois |
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Fred Mackenzie
Délirium Acharné

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RAPPORT DE LA MISSION SUR P8X-FG8
Nous sommes arrivés sur la planète, particulièrement désertique, dans un temple construit certainement par une race proche des humains, en raison de l’architecture. Au bas de la porte, nous trouvons des squelettes, qui se trouvent être des Goau’lds. Les Aspirants MacBry et Dumoulin sont sortis du temple pour explorer les environs tandis que Sydney Jones étudie les inscriptions sur les murs. Le Sergent Mackenzie et le Caporal Sydney Bishop découvrent une partie de mur étrange, ils semblent que cela soit une sorte de porte. Sur celle-ci, des pièces pivotantes… Alors que Mcbry et Dumoulin poursuivent leur exploration et arrivent à une colline similaire à la notre, le Caporal Sydney Bishop explore un couloir sombre partant de la porte et revient sur ses pas lorsque Mackenzie la contacte pour lui signifier que la porte s’est ouverte. Jones semble alors avoir traduit une partie des inscriptions : « " Nous sommes les […] vous êtes des intrus. Votre venue ici scelle votre […] » et pendant que, sur l’ordre du sergent, Macbry et Dumoulin font demi tour, nous pénètrons dans la salle cachée.
Une sorte de tableau de commande s’y trouve, au milieu de la pièce, écrite en langue inconnue. Pendant ce temps, Dumoulin tombe dans les sables mouvants et s’en tire de justesse grâce à Macbry. Peu de temps après, ils se font attaqués par des jaffas, qui meurent ensuite sans explications. Au temple, les membres de l’équipe décident d’activer un bouton marqué « téleporter » qui semble plus utilisé que les autres, ce qui déclenche un compte à rebours et les bloque dans la salle. L’air partant de la pièce, nous nous plaquons au sol et le Caporal Sydney Bishop tend une seringue de bêtabloquant, ralentissant les battements cœur, à n’utiliser qu’en dernier recours. Suffoquant de plus en plus, le Sergent parvient à murmurer la combinaison du code à Mcbry et Dumoulin, enfin arrivés, avant de s’évanouir. Le Caporal Sydney Bishop indique à Jones de s’injecter le produit et en fait de même avant de sombrer dans un état de semi conscience à mon tour. La porte s’ouvre et l’air pénètre dans la pièce, nous permettant de respirer. L’équipe s’aperçoit que la porte a disparu et décide de terminer d’explorer le couloir où j’avais rebroussé chemin. Nous finîmes par nous retrouver dehors, au milieu des dunes et de la sécheresse. A 5 km environ, une pointe montagneuse se dessine et l’équipe décide de s’y diriger. Après plusieurs heures de marche, nous nous apercevons que le temple situer sur cette montagne est similaire à celui dont nous venons. Des cadavres jaffas jonchent à nouveau les alentours, mais nous trouvons la porte des étoiles à sa place et un mur similaire à celui qui protégeait la pièce cachée. Alors que pour vérifier si la porte est bien réelle j’envoie un message à la Terre, un bruit se fait entendre dans la pièce cachée et un homme apparaît. Il semble effrayée et nous demande de partir. Potreck car c’était son nom, accepte finalement de nous présenter son « shaman ». Il partit par téléportation. Alors qu’un chasseur de la mort se pose devant le temple, nous sommes nous même téléportés dans une nouvelle pièce et retrouvons Potreck. Celui-ci nous fait avancer sous terre et nous fait déposer les armes.
Nous parcourons ensuite des paysages magnifiques sous la surface et nous découvrons une immense ville, dont la majesté est due à une technologie très avancée certainement proche des asguards. Nous rencontrons alors le « shaman » nommé Owein, qui se révèle être un asguard, et qui nous explique que cette citée est cachée aux yeux des Goau’lds, et que la porte est téléportée d’un temple à l’autre afin qu’ils meurent dans le désert s‘ils venaient à se poser à la surface. Nous rencontrons ensuite Heïlathèn, qui nous fait visiter la citée et nous présente les diverses systèmes de défenses dont elle est pourvue, notamment le Staks, qui réduit à néant tout système de navigation, ainsi qu’une sorte de gaz, sur lequel il ne souhaitait pas vraiment s’étendre, son peuple ayant dû s’exiler par la révélation de sa composition. Heïlathèn nous a ensuite montrer les vaisseaux, équipés de Staks, pas d’armes offensives et de monde de furtivité, et leur permettant de commercer et de se déplacer. Leur vaisseau mère en construction et possédant une IA très développée ressemblait étrangement à un vaisseau mère goau’ld. Ils exploitent également une pierre nommé « pierre du Soleil » censé être apporté par leur déesse Dana. L’équipe s’est interrogé longuement sur le bien fondé d’une alliance entre peuples, étant donné l’aspect intriguant de leur cité et de leurs technologies, mais nous avons finalement décidé de leur proposer une certaine entraide. Nous retrouvons par la suite Owein, qui nous dévoile que le gaz qu’ils exploitent est principalement de nature humaine et que ce « détail » est caché au reste de la population. En échange de notre silence, pour le gaz et l’emplacement de la planète Owein nous offre un Imraith. Pour notre sécurité, nous décidons d’accepter ce marché. Alors que McBry pilote le vaisseau, des jaffas arrive par la porte des étoiles et nous attaque. Le Caporal Sydney Bishop est blessée à la tête et le Sergent récolte quelques égratignures, mais rien de grave. Après que l’équipe ait passé la porte pour rentrer sur Terre, le Sergent Mackenzie nous tend une lettre que lui a remis Heïlathèn. Owein y dit avoir entendu notre conversation sur l’aspect ambigu de leur civilisation, et nous demande le silence, rappelant que l’espèce des asguards est en train de s’éteindre.
Membres présents :
- Sergent Fred Mackenzie ==> Chef
- Caporal Sydney Bishop ==> Sous-Chef
- Docteur Sydney Jones
- Aspirant Dumoulin Stéphan
- Aspirant Alex McBry
Technologie rapportée :
- Imraith (vaisseau ancien)
Peuples rencontrées :
- Proches des Asguards, peuples évolué
- Un asguard, Owein
Blessés/MAC :
Légèrement/ Non. _________________ Sergent-Major Frédérique Mackenzie
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Fred Mackenzie
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RAPPORT DE LA MISSION CONTRE LES OMBRES
Une fois sur la planète, la première chose que nous vîmes fut des anges de part et d’autre de la porte, formant une arche. Leurs ailes atteignaient le haut de la porte, penchés l’un vers l’autre formant un arc et se touchent mutuellement l’extrémité de l’index. La vague du vortex ne pouvait ainsi jamais les atteindre.
La planète était très verdoyante. Il y avait un large chemin de pelouse très large délimité par des arbres fruitiers. Ceux qui bordaient le chemin sont fleuris et plus on s’éloignait du chemin, plus les arbres ont des fruits. Sur la pelouse, des statues grecques très imposantes étaient placées tout le long de chemin verdoyant.
Un temple doré de style grec était situé au bout du chemin à plusieurs mètres.
Des habitants ramassaient des fruits dans les arbres. Certains s’étaient arrêtés pour nous dévisager. Nous avions donc décidé d’entrer en contact avec eux. Mais ils ouvrirent immédiatement les hostilités. Nous aurions pu parlementer mais SGD-4 préférer ouvrir le feu. Et ce fut ce que nous fîmes après avoir pu obtenir quelques renseignements sur une certaine déesse. Des grenades aveuglantes leur furent lancées avant que nous n’ouvrions le feu sur les habitants qui venaient de se faire posséder par des « ombres ».
Certains d’entre nous furent déjà blessés : coup au visage, au ventre, à la jambe ... Mais les habitants semblaient invincible. A chaque fois qu’un tombé à terre, l’ombre qui le possédait aller se réfugier dans un autre corps, vivant ou mort.
Mais un habitant avait pris le Sergent-Chef Mackenzie en otage ce qui stoppa les tirs. Elle fut torturer avant d’être tuée alors que les renforts que nous avions appelé n’arrivaient toujours pas. C’est alors que Thyra Kasen se précipita vers l’homme sans savoir que Sergent-Chef Mackenzie était déjà mort, et elle se fit exploser avec l’habitant. Elle ascensionna.
Les tirs reprirent pour tenter de récupérer le corps du Sergent-Chef Mackenzie, dont on espérait voir encore en vie. Mais ce fut en vain. Tout le monde était blessé, fatigué. Les dégâts étaient énormes.
Les renforts arrivèrent enfin et ils purent rentrer sur Terre, sans le corps.
Membres présents :
- Sergent-Chef Frédérique Mackenzie, SGD-2
- Caporal Kristof Marzof, SGD-4
- Caporal Sydney Bishop, SGD-2
- Aspirant Squall Leonhart, SGD-4
- Aspirant Dumoulin Stéphan, SGD-2
- Aspirant Rose Legol, SGD-4
- Docteur Sydney Jones, SGD-2
- Docteur Mike Levendis, SGD-4
- Greg Balander, SGD-2
- Thyra Kasen, SGD-4 _________________ Sergent-Major Frédérique Mackenzie
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RAPPORT DE LA MISSION SUR AIUR
Maître Jeu :
Warren J
Equipes présentes :
SGD-2
Sergent-Chef Fred Mackenzie
Aspirant Dumoulin Stéphan
Docteur Sydney Jones
Civile Léa Mitcheli
Civile Elfy Schmidt
SGD-6
Sergent Gipsy King
Aspirant Alexandre Pradeau
Aspirant Vince Halorid
Aspirante Eva Roswell
Technologie ramenée :
Boîtier avec l’histoire du peuple d’Hanta et plan de leur technologie
Le MALP nous avait révélé un désert aride avec à plus de 600 mètres de la porte, des ruines de constructions abandonnées qui se rapprochaient de l'architecture Grecque. La planète semblait totalement déserte. Nous nous étions donc rendu dans ces ruines et essayer de récupéré un maximums d'informations sur la civilisation qui avait pu y vivre. La chaleur était assez lourde avec au moins 40° et pas la moindre ombre pour se protéger du soleil. La route menant aux ruines est en mauvais état et on pouvait remarquez également des carcasses métalliques rouillées ressemblant à d'anciennes structures de bâtiments anciennes de 20 ans. L’Aspirant Roswell découvrit des inscriptions sur le socle d’une des colonnes où le docteur Jones pouvait reconnaître un mélange de grec et de latin disant ceci « La lumière sera bénéfique pour notre peuple ». En faisant des analyses, nous découvrions que le désert est tout à fait naturel, comme sur Terre. Par contre, nous découvrions, à certains endroits qu'il y a des cavités dans le sous-sol, à environ 10 mètres de profondeur.
En regardant vers le ciel, nous ne remarquions que le soleil s'instillait de mille éclats mais, une lumière blanche vint nous frappa au sol entourant nos deux équipes. Après avoir sentis la chaleur disparaître et nous nous retrouvions dans une pièce du vaisseau « Le Pillar of autumn » en orbite autour de la planète. Un groupe de soldats armés nous braquait déjà. Un homme vint nous parler et nous fîmes ce qu’il nous demandait. Nous lâchions nos armes qu’ils récupérèrent. Les soldats nous amenèrent de force dans une autre pièce passant par un couloir. Une fois arrivé dans la pièce, un des soldats s’avança vers le mur et actionna un interrupteur. Le sol se déroba sous nos pieds, notre chute avait été amortit par une sorte de gel bleu et nous atterrissions au niveau inférieur dans une cellule de prison. Deux autres étaient présentes et nous détections deux signaux vitaux immobiles devant vous, au bout du couloir éclairé mais nous ne voyons rien d’où nous étions.
L’homme revient, qui se nomma le Commandant Hanta et demanda à parler à notre chef, donc moi. Je lui répondais avec franchise sur notre identité et notre but sur cette planète. Ils étaient humains donc ils ne pouvaient pas être nos ennemis. Nous en apprenions plus sur qui ils étaient et le combat qu’ils menaient contre les Wairths pour qui ils nous avaient pris. Leur annonçant que nous les combattions aussi, ils eurent confiance en nous. Ils nous firent visiter leurs installations et leur équipage.
Arrivé sur la passerelle principale, nous constations leur grande avancée technologique. Nous rencontrions la fille de Hanta, Cortana qui s'occupe des recherches de leurs ancêtres et de leur histoire. Nous partagions donc nos connaissances. Un groupe alla voir les artefacts de Cortana et l’autre groupe vit leurs vaisseaux de combat, Halcions.
Mais un signal d’alarme retentit. Des Wairths approchaient. Nous nous proposions de les aider à trouver l’arme dont parlaient les artefacts. Un groupe resterait pour piloter les Halcions pour l’aide aérien.
Le groupe qui était retourné sur la planète, se mit immédiatement à chercher l’arme qui semblait se trouver sous terre. Une statue attira notre attention qui portait des symboles qui parlait de lumière bleu et d’une lance. Après plusieurs essais, nous découvrons que la lance avait un rôle majeur, et nous nous emparions donc. Le sol s’ouvrit et nous nous engagions dans une galerie après avoir descendu l’escalier. Nous arrivions enfin dans une salle à colonne et un énorme monstre de métal nous attaqua. Nous ouvrions immédiatement le feu mais il semblait invincible. Je fus blessée avant que Cortana n’utilise la lance qui émit une lumière bleu dans toute la salle pour le mettre hors d’état de nuire. Nous vîmes de la lumière passer sous une dalle et constations donc qu’une salle se trouvait de l’autre côté. La lance était comme une clé pour l’ouvrir. Nous avions enfin devant nous l’arme. Beaucoup d'énergie s'émanait de cette structure et quelques radiations également. Cortana alla vers le rayon et décida de se sacrifier pour son peuple. L'arme fonctionna mais des tremblements commencèrent à ce faire sentir de plus en plus et des pierres se détachèrent du plafond. Nous sortions indemne du souterrain avec un amalgame de fumée et de poussière. Nous vous retournions et vîmes un faisceau qui transperçait l'espace.
Dans le hangar, nos pilotes prirent place dans les vaisseaux et engagèrent le combat contre des darts. Ils parvinrent à en éliminer mais les munitions manquèrent rapidement. Alors qu’ils repartaient, un darts ennemi les poursuivirent mais il se fit détruire pour le faisceau.
Tout le monde furent téléporter près de la statue. Nous expliquions la situation à Hanta, qui comprenait le sacrifice de sa fille. Nous formions une alliance après qu’ils ne nous remettent un genre de petit boîtier complètement hermétique avec quatre touches sur le dessus. Il contenait des récits de leur histoire et quelques plans de leurs technologies. Hanta se retira.
Nous pouvions donc rentrer chez nous.
SERGENT-MAJOR FREDERIQUE MACKENZIE
Merci à Warren J _________________ Sergent-Major Frédérique Mackenzie
Géophysicienne, Tireur d'élite
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Fred Mackenzie
Délirium Acharné

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RAPPORT DE LA MISSION SUR P3C-772
Maître Jeu :
Matt Johnson
Equipes présentes :
SGD-2 :
Sergent-Chef Fred Mackenzie
Aspirant Dumoulin Stéphan
Docteur Sydney Jones
Civile Léa Mitcheli
Civile Elfy Schmidt
SGD-4 :
Sergent Kristof Marzof
Aspirant Squall Leonhart
Aspirant Kacey Hellen
Mina Astana (Mort au combat lors de la mission)
Arrivant sur la planète de notre mission, notre groupe avait eu à peine le temps de visiter les lieux qu’un groupe d’Oriis nous attaquait. Les éliminant rapidement et reprenant notre chemin, après un instant nous nous rendions compte que nos appareils électriques ne fonctionnaient plus. Rencontrant un groupe ennemi aux Oriis, nous apprenions qu’un bouclier de champ de force était à l’origine de ce disfonctionnement.
Nous fûmes conduit par ce groupe dans une sorte de château qui protégé un peuple soutenu par un ancien. Nous rencontrions le roi qui nous invitait à un banquet vite achevé par l’arrivée des Oriis non loin de la cité. Nous étions contraint de nous séparer en deux groupes : les militaires commenceraient à combattre les Orii alors que les scientifiques chercheront une arme gardé par un pouvoir ancien.
Le combat fut rude pour le premier groupe. Il y eut des blessés et des prisonniers.
Le second groupe traversait des épreuves : traverser un mur de flamme, répondre à des énigmes et des épreuves. Réussissant chaque étape, nous remportions un E2PZ et une tablette, avant de retrouver le premier groupe.
Un dragon arriva subitement, permettant la victoire à nos deux équipes et au peuple que nous voulions secourir. Mais au départ du dragon et à notre retour sur Terre, un membre n’était pas revenu des épreuves, se sacrifiant pour les aider tous : Mina Astana...
[Désolée du rapport court, manque de temps... Si des membres de mon équipe veulent ajouter des détails, je suis preneuse !] _________________ Sergent-Major Frédérique Mackenzie
Géophysicienne, Tireur d'élite
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