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Fred Mackenzie

Délirium Acharné


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MessagePosté le: Sam Mai 07, 2005 5:32 pm    Sujet du message: Ennemis Répondre en citant

LES GOA'ULDS et LES JAFFAS

HIERARCHIE
Les Goa'ulds sont une race féodale, toujours plongée dans des querelles pour s'approprier le pouvoir.Les alliances sont difficiles et souvent reniées pour des raisons d'intérêt personnel. Seuls les membres les plus dominants atteignent le statut de grand maître.La classe dirigeante de la hiérarchie Goa'uld.
Les Goa'ulds sont des symbiotes qui parasite l'hôte dans une poche de type marsupial et prennent le contrôle de son esprit.
Ce sont des êtres arrogants, sans pitié qui n'hésitent pas à bombarder depuis l'espace pour effrayer la population.Ils effectuent des alliances que si leur intérêt personnel est vraiment menacé.

Plan sur la hiérachie Goa'uld
-G rand Maître Supérieur : Apophis,Ra,Sokar,Cronos,Anubis,Yu
- Grand Maître : Morrigan,Svarog,Olokun,Bastet,Kali,Osiris,Ba'al,Shak'ran,Hathor,Nirriti
- Goa'uld: Amonet,Klorel,Heru'ur,Terok,Marduk,Bynarr,Ja'din,Seth,Isis,Tanith,Zipacna
- Harsiesis : Shifu

HISTORIQUE
Les Goa'ulds se font passés pour des dieux via les anciennes mythologies par leur capacité à instiller la peur et d'utiliser leur gants ou encore d'illuminer leurs yeux et par leur flotte dévouée.Cela se ressent surtout du côté de la mithologie égyptienne ou ils ont repris les croyances ancestrales des habitants.En effet, c'est à partir de la Terre qu'ils envoyaient leurs esclaves à travers la porte des étoiles.

JAFFAS
Ce sont eux qui portent à maturité les larves des Goa'ulds et sont convaincus que leurs maitres goa'ulds sont des dieux.En échange, leur symbiote leur donne une longue vie et une excellente santé car ils sont capables de guérir de nombreuses blessures et maladies qui peuvent affecter l'hôte.De nombreux jaffas font partie des gardes d'élite des Goa'uld et dans certains cas en tant que Primat. D'autres sont regroupés dans des campements primitifs,y vivent jusqu'a que leurs maître aient besoin de leur service.Cependant, sans son symbiote,un jaffa meurt car il n'a plus de systéme immunitaire.

TECHNOLOGIES
Les Goa'ulds sont vraiment une race parasite sur tous les points de vue car ils volent la technologie d'autres civilisations (anneaux de transport). Ils ont de plus, des vaisseaux mére et des ha'taks remplis de technologie extraterrestre qui ne leur appartient pas.Leur flotte spatiale comprend :
- Un Vaisseau mére avec les derniéres technologies à bords
- Des vaisseaux Ha'taks
- Des Al'keshs (bombardiers)
- Des planeurs de la mort (présents dans la soute des Ha'taks lors de voyages interstellaires)

Le planneur de la mort
Ce vaisseau d'attaque à 2 places peut combattre dans l'espace et dans l'atmosphére d'une planète.Grâce a sa grande maniabilité et à ses deux armes puissantes(armes a énergie similaire au long baton) ce vaisseau est trés bien adapté pour attaquer les ennemis au sol et les avions de chasse.Largué par le vaisseau-mère goa'uld, c'est leur meilleur atout.
Avantages : Grande vélocité et maniabilité
Contraintes : Blindage minimal (pas de bouclier)donc on peut l'atteindre facilement.
Ses ailes sont repliées a bord du vaisseau-mére pour gagner de la place et rentrer le plus de vaisseaux possibles .De plus, il doit compter sur le vaisseau mére pour les vols hyperspatiaux car cet appareil ne peut pas rentrer en hyperespace.

Le vaisseau cargo ou Tel'tak :
Le Tel'tak est un vaisseau de transport pour moyennes et longues distances,capable de vols hyperspatiaux comptant parmi les éléments essentiels des flottes Goa'ulds.Il sert à transporter du FRET ou du personnel à travers les réseaux planétaires Goa'ulds.Bien que ces vaisseaux ne disposent pas d'armement, ces vaisseaux sont trés utiles, surtout grâce aux anneaux de transport dont ils sont équipés.De plus, ils sont équipés de capsules de survie en cas d'urgence pour s'échapper.Le Tel'tak est divisé en 2 parties séparées par une cloison avec un code:
-La zone de pilotage avec la console de navigation et les sièges du pilote et du copilote.
-La soute pour recevoir le FRET et les troupes puisqu'elle contient les anneaux de transport.
De plus,l'appareil possède un mécanisme d'autodestruction qui peut s'activer dans la zone de pilotage.


Ecris par Matt Johnson

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Sergent-Major Frédérique Mackenzie
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Dernière édition par Fred Mackenzie le Ven Juil 14, 2006 12:25 pm; édité 5 fois
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Fred Mackenzie

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MessagePosté le: Lun Nov 07, 2005 5:06 pm    Sujet du message: Répondre en citant

LES ORIS et LES PRIORS

Les Ori ou Priors seraient une race extraterrestre qui n'est autre que celle des Anciens. Lorsque ces derniers ont découvert l'Ascension, la race s'est scindée en deux camps : les Altérans qui une fois élevés sur un autre plan d'existence n'interviennent pas dans les affaires des etres qu'ils ont laissé sur le plan d'existence inférieur ; et les Oris qui par prétexte d'etre devenus des êtres supérieurs ont estimé que les humains devaient les vénérer comme des dieux en propageant leur dogme parmi les populations de la Galaxie.

Il y a longtemps, les Oris et les Altérans formaient une société, humaine, sur le chemin évolutif de l'Ascension, mais une divergence philosophique est né. Les Oris sont devenus de plus en plus fervents de leur croyance religieuse. Les Altérans, faute d'un meilleur moyen de s'exprimer, croyaient en la science. Les Oris ont essayé de les éliminer. Alors au lieu d'enter en guerre, ils ont construit un vaisseau et quitté leur galaxie natale. Au terme d'un long voyage il découvrir notre galaxie et la nommère Avalon.

Ils seraient à l'origine même de la porte des étoiles et des Tau'ri. On commence à en apprendre sur eux, à partir de l'épisode 1 (Avalon, 1re partie) de la saison 9. A un moment donné, Daniel Jackson et Vala ont un transfert de leur esprit (à cause de deux bras bracelets Goa'uld que Vala a volés on ne sait où) dans ceux d'un couple se trouvant sur une planète dans la constellation d'Orion. Sur cette planète, il se trouve que le dogme des Ori est très autoritaire (jusqu'à détruire les mondes qui ne se convertissent pas au leur) et serait lié à la légende de la cité d'Avalon (Merlin). Quand ils découvrent que leur Tau'ri ont bien évolué et deviennent une menace à leur dogme, ils projettent de les convertir ou de les détruire.

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Sergent-Major Frédérique Mackenzie
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Dernière édition par Fred Mackenzie le Lun Nov 07, 2005 5:11 pm; édité 2 fois
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MessagePosté le: Lun Nov 07, 2005 5:10 pm    Sujet du message: Répondre en citant

LES WRAITHS

Depuis leur vaisseau-cité d'Atlantis, les Anciens ont envoyé des contingents pour protéger des Wraiths les humains à travers toute la galaxie de Pégase. Mais un jour, les Anciens introduisirent des humains sur une planète d'ombre et de ténèbres où vivait une race d'insectes extra-terrestres très dangereux. Pendant des générations, les humains de cette planète furent la proie de ces créatures. Au fur et à mesure qu'elles se nourissaient des hommes, elles intégraient peu à peu le génome de leurs victimes au leur.

Après une longue évolution, la combinaison de cette race étrange avec l'ADN humain donna naissance aux Wraiths, des vampires quasiment indestructibles qui se nourissent de l'énergie vitale de leurs victimes afin d'alimenter leurs formidables pouvoirs de régénération. Un Wraith est capable de réparer en quelques secondes une blessure par balle s'il s'est nourri récemment. Leur capacité de régénération est inversement proportionnelle au temps écoulé depuis leur dernier « repas ». Pour se nourrir, ils utilisent des sortes de ventouses situées dans la paume de leur main ; il leur suffit de coller cette ventouse sur la poitrine de leur proie pour commencer à « aspirer » sa vie.

Dotés d'une intelligence supérieure, les Wraiths ont très vite appris à utiliser et à modifier la technologie des Anciens mais pas à la contrôler car la technologie des Anciens ne se contrôle qu'avec le gène de ces derniers, et ont également fondé leur langage sur celui des Anciens. Mais contrairement à ceux-ci, les Wraiths sont naturellement belliqueux et la guerre était inévitable entre les deux races les plus puissantes de la galaxie de Pégase.

Malgré leur indéniable supériorité technologique, les Anciens ont vite été dominés en nombre par les Wraiths. Heureusement, un ou deux Anciens avec une intelligence supérieure peuvent détruire toute une flotte wraith, mais ils ne sont pas nombreux à pouvoir le faire et s'ils le font, ils sont expédiés sur une autre planète. Les Wraiths sont bien plus nombreux. De plus, les Anciens, certains de leur suprêmatie, n'étaient pas préparés à la guerre. Après un siècle de conflits, seule Atlantis demeurait libre, uniquement grâce à l'extraordinaire puissance du bouclier de la cité. Les Anciens tentèrent alors d'établir une trève avec les Wraiths ; ils envoyèrent leurs plus puissants vaisseaux de guerre à la rencontre de l'armada ennemie. Bien qu'en combat singulier un vaisseau Ancien surpassait largement un vaisseau-ruche des Wraiths, la flotte ennemie était trop nombreuse et la délégation des Anciens fut anéantie. La cité réussit à tenir pour encore de nombreuses années, repoussant à chaque fois l'attaque.

Cependant, à chaque fois les Wraiths revenaient, si bien qu'à la fin les Anciens décidèrent de submerger la cité et de retourner sur Terre par la Porte des étoiles. Ils ont fait couler la cité et l'ont amarrée au fond de l'océan afin d'empêcher les Wraiths d'atteindre les secrets d'Atlantis, et surtout sa porte des étoiles qui est la seule de Pégase à pouvoir contacter la Terre. Sur la Terre, plutôt que de s'éteindre, les Anciens choisirent l'ascension (forme d'énergie pure indestructible).

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MessagePosté le: Jeu Déc 21, 2006 7:24 pm    Sujet du message: Répondre en citant

LES OMBRES


Il faut savoir que c'est une race non-présente dans la série.

Elles ont été rencontrées lors de la mission multiple qui avait pour but de visiter une planète mais qui avait mal tourné. Des membres sont morts à cause des habitants de cette planète inoffensive à l'origine qui ont été possédés par les ombres.

Il faut savoir qu'une ombre n'est pas dangereuse dans son état premier. Elle doit posséder un corps vivant afin d'intégratif. Une fois dans un corps, ce dernier est en état de sommeil et l'ombre, contrairement au goa’uld, devient dépendante du corps qu'il possède. Elle ne peut régénérer un corps et encore moins la tuer. Si le corps meurt, l’ombre ne peut plus vivre en elle.

Sans corps, une ombre n'est rien. Elle peut être assimilée à un esprit sombre mais pas à un fantôme. Nous pensons qu'il s'agirait des âmes des personnes mortes et qui auraient un esprit plus fort que la moyenne.

Un seul moyen peut la faire sortir d’un corps et ne plus jamais la posséder : des balles d’énergie jaune créée par le SGD. A ce jour, nous ne connaissons rien pouvant les éliminer véritablement.




Si vous avez d'autres choses à dire sur les ombres, envoyez le moi par MP !

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MessagePosté le: Jeu Déc 21, 2006 7:25 pm    Sujet du message: Répondre en citant

NIVEAUX D'ALERTE


Niveau 5 :

Pas de danger. Etat normal.
Tous les membres du SGD ne sont pas en état d'alerte même si ils doivent être prêt.

Niveau 4 :
Mesures de sécurité mise en place.
Un message d'alerte niveau 4 est envoyé sur les PDA vibreur et bip d'alerte (si le son est activé).
Tous les membres du SGD sont en alerte sans obligation d’agir.

Niveau 3 :
Mesure de sécurité renforcée.
Un message d'alerte niveau 3 est envoyé toutes les heures tant que les personnes ne sont pas sur place sur les PDA avec vibreur et bip d'alerte (si le son est activé).
Tous les membres du SGD doivent être armé au minimum et prêt à agir. Les membres à l'extérieur peuvent revenir à la base. Pour ceux qui y sont déjà, il est conseillé de ne pas repartir une fois sur place afin d'avoir un maximum de sécurité. Des patrouilles doivent circuler dans toute la base par mesure de sécurité.

Niveau 2 :
Mesure de sécurité majeure.
Un message d'alerte niveau 2 ainsi qu'un puissant vibreur et bip d'alerte sont envoyés toutes les 30 minutes sur les PDA tant que les personnes ne sont pas sur place.
Tous les membres présents à la base du SGD doivent être armé et se rendre sur les lieux du danger. Les membres à l’extérieur du SGD doivent revenir immédiatement à la base en renfort et une fois sur place, ils ne peuvent plus ressortir même si les accès restent ouvert mais hautement surveillés.

Niveau 1 :
Mesure de sécurité maximale, niveau international.
Un message d'alerte niveau 1 ainsi qu'un puissant vibreur et bip d'alerte sont envoyés toutes les 5 minutes sur les PDA tant que les personnes ne sont pas sur place, pour les membres dans la base, ceux à l'extérieur doivent se positionner devant toutes les accès extérieurs.
Tous les accès sont verrouillés et accessible que par les membres dans la base du SGD. Les membres à l’extérieur ne peuvent plus entrer de même que les membres intérieurs ne peuvent sortir.
Tous les membres présents à la base du SGD doivent intervenir immédiatement sur les lieux du danger avec l’équipement le plus performant de la base pour se défendre.
De l'aide extérieur, aérien, peut être demandé.

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