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Règle du jeu, Spécialités & Médailles

 
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Fred Mackenzie

Délirium Acharné


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MessagePosté le: Sam Avr 30, 2005 8:26 pm    Sujet du message: Règle du jeu, Spécialités & Médailles Répondre en citant

1. A l’inscription, choisissez de préférence un pseudo comportant le nom et/ou le prénom de votre personnage. Mais il ne doit en aucun cas comporter un grade militaire ou un chiffre. Allez jeter un oeil dans la liste des membres afin d'éviter de donner un nom et un prénom qui existe déjà ! Il faut aussi avoir un pseudo valide sinon le compte ne sera pas activer.

2. Vous ne pouvez pas incarner un des personnages de la série Stargate. De plus, aucun lien ni connaissance entre votre personnage et ni une histoire proche de eux voir la même de ceux de Stargate ne pourront être fait. Vous ne pouvez pas utiliser le nom et/ou prénom d’un ou des personnages et acteurs de la série, ni substitue de nom, ni surnom, ni lien qui si rapporte, ni son image en avatar ou qui y ressemble.

3. Veillez nous indiquer votre adresse email tout en remplissant votre profil.

4. Afin de commencer une formation qui permettra de vous intégrer dans une équipe SGD, il faut impérativement mettre un avatar qui correspond au mieux à votre personnage, et seulement le votre. Si une personne a mis un avatar de Tom Cruise par exemple, évitez de mettre vous aussi un avatar de ce meme acteur ! On est plusieurs milliards sur Terre, et il existe encore plus de photos et de montage, vous trouverez forcement votre bonheur sans piquer les idées d'avatars des autres membres. Il y a aussi un topic qui le récapitule dans l'Etat Major des Armées. La photo en avatar représentant au mieux votre personnage est conseillé voire vivement recommandé ! Quand vous choississez un acteur ou une certaine personnalité pour votre avatar, faites en sorte, quand vous voulez changer d'image, de garder la même personne ! C'est plus simple pour les autres qui ont eu aussi leur avatar de ne pas confondre deux joueurs.

5. Quelques jours après la fin de votre formation, le Général vous affectera dans une équipe de formation qui vous permettra de mieux comprendre comment vous aller jouer en JDR. Si la formation ne vous plait pas, vous pourrez toujours partir du jeu.

6. Il faut aussi mettre régulièrement à jour votre signature en y mettant le grade, le nom et prénom de votre personnage, vos trois spécialités et votre équipe, le tout sur 3 lignes sans espace entre chaque ligne ! Il ne doit y avoir que ce style, sans image :

Sergent Al Délirium
(chef ? 2nd ? MJ de ?) SGD-X
Spécialité 1, spécialité 2 & spécialité 3


7. Créez une fiche de renseignement sur votre personnage (dans la partie Etat Major) avec en priorité les points suivants (et d’autres si vous le voulez) :
- Nom
- Prénom
- Date de naissance
- Age
- Taille
- Poids
- Cheveux
- Yeux
- Situation familiale
- Signes particulier
- Loisirs
- Etudes
- Autres…


8. Votre personnage peut être de n'importe quelle religion, de n'importe quel origine, avec n'importe quel penchant sexuel. Nous ne faisons donc pas de descrimination dans ce JDR. Tant que vous rester correct, le reste nous importe peu.

9. Votre personnage peut venir d'une autre planète. Il ne peut pas avoir n'importe quelle nationalité, il faut que ça aille avec l'historique que vous avez fait dans votre fiche de personnage. Pour la plupart, nous incarnons l’armée française, donc difficile d’inclure toutes les nationalités. Vous pouvez être un extraterrestre mais il doit être humain sans posséder des pouvoirs ni des puissances quelconque. Ce genre de personnage ne peut intégrer le SGD qu'après une mission. Il faut donc que vous possédiez déjà un personnage terrien et connaitre tout le fonctionnement de ce JDR.

10. Vous pouvez créer plusieurs personnages mais vous devez assumer le fait de faire plusieurs missions et plusieurs vie en même temps (si c’est le cas prévenir les administrateurs).

11. Au début du jeu vous vous verrez accorder le grade d’Aspirant (sauf si votre personnage est civil ou venant d'une autre planète) et votre personnage peut donc venir de n'importe quel corps de l'armée. Tout le monde commence en bas de l’échelle (le grade dépendra de leur victoires et défaite et de leur comportement). Ensuite les grades évalueront selon cette logique :
- Aspirant
- Caporal
- Sergent
- Sergent-Chef
- Sergent-Major
- Sous-lieutenant
- Lieutenant
- Capitaine
- Commandant
- Major
- Lieutenant-Colonel
- Colonel
- Brigadier-Général *
- Lieutenant-Général **
- Major-Général ***
- Général ****


12. Le Chef d’Equipe doit avoir au minimum un grade de différence avec son second et/ou les autres membres de son équipe. Il ne peut donc être civil.

13. Tenter de jouer votre personnage au maximum au QG ou sur Atlantis et si vous voulez utiliser les personnages des autres, soyez très respectueux. Ne faites rien aux personnages des autres qui aurait des répercussions, sans en avoir discuter avec eux. Si vous avez des empêchements pour être présent, faites le savoir en mp aux administrateurs et/ou à votre Chef d'équipe.

14. Votre personnage peut avoir une relation amoureuse avec un autre personnage du JDR, à vous de voir si ça marche. Votre vie privée fait pour votre personnage est la votre et personne ne devra à en redire.
Au Quartier Général, il est préférable que cette vie privée n'interfère pas sur votre travail et dans vos jugements en mission avec cette personne. Il est donc strictement interdit que vous shippiez avec une personne de votre équipe sous risque de mutation et de baisse de grade.
Dans la base, il ne faut pas dépasser le shipp, pas de geste, ni action trop explicite mais vous êtes libre de vos pensées et regards. N'oubliez pas que vous êtes des militaires pour la plupart. Donc il y a un comportement et une conduite à respecter.
Sur Atlantis, cela est moins strict mais tenez-vous correctement. Vous êtes quand même des militaires donc le shipp est autorisé (pensée, regard...) mais pas les actes sexuels. Les gatés et bekks peuvent être tolérés dans les endroits à l'abri des regards (quartiers...)
Hormis cela, en hors base, vous êtes libre de faire ce que vous voulez dans la limite du raisonnable dans vos posts ! Le sexe est complètement interdit. Seuls sont acceptés le shipp, les bekks langoureux, les gatés passionnés mais pas d'acte ou parole sexuel explicite. Cela entrainerait le bannissement du membre.

Exemple :
Je commençais à la dévetir. Nous nous allongions sur le lit et... [CENSURER]. Après quelques instants, j'étais blottis tout contre elle, endormis.


15. C'est un jdr par action. Quand vous êtes sur une mission ou en formation vous pouvez être en meme temps au Quartier Général, ou sur Atlantis.

16. Il faut repecter un certain style d'écriture.
Les questions aux MJ doivent être mise entre crochet.
Vos actions non-parlées doivent être en italique.
Vous devez mettre le nom ou prénom de votre personnage avant de le faire parler.
Les pensées sont entre étoile.


Citation:
Mon équipe et moi avançons dans une épaisse foret. Il faisait sombre.
[Entend-elle du bruit à part ceux de leur pas ?]
Caporal X : Nous devrions faire attention...
J'allume ma lampe torche et je la pointe devant moi.
*Je me demande ce qu'il va nous arriver...*
[Que vois-je ?]


17. Il y a deux parties dans ce JDR : le SGD et Atlantis. Chaque partie a son général et des équipes. Nous faisons en sorte de faire tourner les équipes entre ces deux parties. Une fois une mission SGD terminée l’équipe va sur Atlantis, et vis versa. Celle permet à tout le monde d’en profiter. Comme ça on ne rencontre ni les même MJ ni les même missions ni les même personne au QG.

18. Pour être Maître du jeu, il faut nous en faire la demande. Il ne faut pas que vous le soyez pour votre propre équipe. Il ne faut en aucun cas que vous faites tourner la mission en faveur d’une équipe ou de certains membres. Vous suivrez l’idée de départ et les désirs des chef d’équipe, pour la suite à vous d’inventer. (Des explications seront donner au MJ durant le jeu). Une partie est réservée au MJ pour leurs donner des conseils

19. Sinon tout se passe comme dans une fanfiction (fic) à part que les questions posées au Général, aux militaires, aux civils, aux maîtres de jeu et personne que le MJ créés peuvent être répondu que par eux et non par la personne qui pose la question. Par exemple, si vous poser une question au Général ou à un personnage dans le SGD ou sur Atlantis ou durant une mission vous ne pouvez pas donner vous même la réponse mais celle-ci sera donner par le Général, par le personnage en question ou par la personne désigner pour faire le maître de jeu. Car il est logique et plus intéressant que durant une mission où une interaction entre deux personnages que vous ne posiez que les questions sans y répondre ce qui vous favoriserez grandement ce qui est loin d'être l'intérêt du jeu !
Il n'y a que les Maîtres de jeu (ou le Général) qui inventent des personnages durant une mission et JAMAIS les autres personnes !!!

20. Vous pouvez faire intervenir des personnages non joueurs (PNJ) dans vos messages, comme par exemple des vendeurs quand vous êtes au centre commencial, un passant quand vous êtes en ville, un médecin ou chirurgien quand vous êtes à l'infirmerie, un cuisto au mess ou un barman au bar... Le tout, dans la limite du raisonnable bien sur !

_________________
Sergent-Major Frédérique Mackenzie
Géophysicienne, Tireur d'élite
SGD-Alpha


Dernière édition par Fred Mackenzie le Sam Mar 29, 2008 5:38 pm; édité 26 fois
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MessagePosté le: Ven Jan 13, 2006 2:52 am    Sujet du message: Répondre en citant

CHOIX DES SPECIALITES


Pour ne pas partir sur des spécialités « fantaisistes » voici ce que nous vous proposons
(vous pouvez visiter le site suivant pour d’autres idées, http://www.defense.gouv.fr , mais je pense que vous en avez largement ici). Nous souhaitons que vos personnages est une formation correspond à trois spécialités. La première spécialité est bien sur la plus importante des trois et la dernière la moins importante.

Nous aimerions que vous choissisez de 0 à 2 spécialités de combat/défense et communication/technicien et obligatoirement 1 spécialité divers.


Voici ce que nous proposons pour les militaires :

COMBAT/DEFENSE :
- Infanterie : fantassins blindés, servants de canons et de missiles, fantassins légers, alpins, parachutistes et légionnaires, commando développant leur aptitude à combattre par tous les temps et sur tous les terrains
- Artillerie : Arme des feux anti-aériens ou terrestres, arme déterminante dans le cadre du combat aéroterrestre, elle comprend plusieurs spécialités telles :
- feux dans la profondeur
- défense sol-air
- l'acquisition d'objectifs (recherche du renseignement).
- Blindé : char, action de choc, mortier, hélicoptère, grenadier, lance roquette, conducteur, commando
- Aéromobilité : aviation légère, mécanicien
- Parachutisme
- Défense nucléaire bactériologique chimique
- Aviateur, pilote
- Combat au corps à corps, défense

COMMUNICATION / TECHNICIEN :
- Technicien, mécanicien, exploitant, réparateur : armement, matériel, télécommunication, magnétisme, aéromobilité, parachutage, radar, informatique, contrôleur aérien, électromécanique
- Renseignement-guerre électronique : transmission, télécommunication, électronique, renseignement, radio graphiste, opérateur, technicien, informatique

DIVERS :
- Génie : démineurs, spécialistes du franchissement, bâtisseurs, ingénieurs, sapeur-pompiers, spécialistes en traitement de l'eau, électromécaniciens, sauveteur, plongeur, maître chien
- Santé : infirmier, médecin, chimiste
- Scientifiques : géophysicien, physicien, biologiste
- Langues : linguiste, opérateur, radar, interprétateur, intercepteur, instructeur


Pour les civils nous proposons ceux-ci :

- Santé : infirmier, médecin, chercheur
- Scientifique : physicien, biologiste, géologue
- Langues : linguiste, archéologue, ethnologue
- Génie civil : démineurs, bâtisseurs, ingénieurs, sapeur-pompiers, spécialistes en traitement de l'eau, électromécaniciens, sauveteur, plongeur, dresseur


Vous pouvez prendre d'autres spécialités qui ne sont pas notés ci-dessus.
Si vous avez des soucis pour choisir vos trois spécialités, contacter les administrateurs et/ou vos chefs d'équipe.

_________________
Sergent-Major Frédérique Mackenzie
Géophysicienne, Tireur d'élite
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MessagePosté le: Dim Fév 19, 2006 4:37 pm    Sujet du message: Répondre en citant

MEDAILLES et RECOMPENSES


Les médailles vous sont attribuées selon vos actions et participations durant les missions. Une médaille peut vous être retirée si vous avez un comportement contraire à l’obtention de celle-ci. A savoir que vous pouvez avoir ou perdre plusieurs médailles à l’issu d’une mission. Il n'est pas obligé que vous gagnez des médailles à chaque mission.
Les civils peuvent aussi avoir des médailles.
Il se peut que vous subissez un changement de grade sans que ce soit forcement avec les médailles et que vous ne montiez pas en grade même si les médailles indiquent le contraire. Nous faisons en sorte que ce ne soit pas toujours les même qui montent en grade.


Médaille de Service Rendu : Pour de nombreuses actions, une très bonne participation et un bon travail tout au long de la mission.
Médaille du Mérite : Pour des actes méritantes de bravoures sans blessure obligatoirement ni grand prodige.
Médaille d’Honneur : Pour un travail exeptionnel dans ses spécialités, des prises de risque et des décisions à prendre face à des situations très importantes et dangereuses avec ou sans blessure.
Médaille du Courage : Pour de graves blessures et/ou des actions exemplaires lors d’un combat ou une mission dangereuse et difficile.


- Aspirant
Avec ce grade, il faut 1 médaille minimum pour être :
- Caporal
Avec ce grade, il faut 1 médaille minimum de Mérite pour être :
- Sergent
Avec ce grade, il faut 1 médaille minimum de Honneur pour être :
- Sergent-Chef
Avec ce grade, il faut 1 médaille minimum de Courage pour être :
- Sergent-Major
Avec ce grade, il faut 5 médailles minimum de Mérite pour être :
- Sous-lieutenant
Avec ce grade, il faut 5 médailles minimum d’Honneur pour être :
- Lieutenant
Avec ce grade, il faut 5 médailles minimum de Courage pour être :
- Capitaine
Avec ce grade, il faut 15 médailles minimum de Mérite pour être :
- Commandant
Avec ce grade, il faut 15 médailles minimum d'Honneur pour être :
- Major
Avec ce grade, il faut 15 médailles minimum de Courage pour être :
- Lieutenant-Colonel
Avec ce grade, il faut 30 médailles minimum de Mérite pour être :
- Colonel
Avec ce grade, il faut 30 médailles minimum d'Honneur pour être :
- Brigadier-Général *
Avec ce grade, il faut 30 médailles minimum de Courage pour être :
- Lieutenant-Général **
Avec ce grade, il faut 50 médailles minimum de Mérite pour être :
- Major-Général ***
Avec ce grade, il faut 50 médailles minimum d'Honneur pour être :
- Général ****
Avec ce grade, il faut 50 médailles minimum de Courage pour être :
- Général en chef *****

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