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Fred Mackenzie
Délirium Acharné

Age: 21 Sexe:  Inscrit le: 26 Déc 2004 Messages: 3790 Localisation: La mort est mon cadeau... 6400 euros
Objets possédés
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ARMES DE POING
WALTHER
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Type : Pistolet
Poids: 800g
Longueur : 173 mm
Contenance du chargeur : 15 coups
Portée efficace maximale : 50 m
Puissance d’arrêt : 4/10
Options disponibles :
- Désignateur laser sous canon
- Lampe torche sous canon
- Silencieux
Description : Arme d'ordonnance. Sans qualité ni défaut notable. Le pistolet de James Bond !
LLAMA
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Type : Pistolet air comprimé
Poids : 1000 g
Longueur : 193 mm
Contenance du chargeur : 15 coups
Portée efficace maximale : 20 m
Puissance d’arrêt : 0/10
Options disponibles :
- Silencieux
- Lampe torche sous canon
Description : Le mécanisme fonctionne par court recul du canon selon le système Walther. Il diffère du Beretta par sa culasse qui recouvre totalement le canon. Le levier de sûreté est sur la culasse et lorsqu’il est baissé désarme le chien et bloque le percuteur.
BERETTA
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Type : Pistolet
Poids : 950 g
Longueur : 217 mm
Contenance du chargeur : 15 coups
Portée efficace maximale : 30 m
Puissance d’arrêt : 2/10
Options disponibles :
- Silencieux
- Lampe torche sous canon
Description : Pistolet automatique, Calibre 9mm Parabellum, Ambidextre, Anti-reflets Bruniton _________________ Sergent-Major Frédérique Mackenzie
Géophysicienne, Tireur d'élite
SGD-Alpha
Dernière édition par Fred Mackenzie le Dim Sep 10, 2006 7:56 pm; édité 2 fois |
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Fred Mackenzie
Délirium Acharné

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ARMES AUTOMATIQUES
M16
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Calibre : 5.56x45mm (223 Remington, M193)
Longueur : 98,6cm
Longueur du canon : 50,8cm
Poids non chargé : 2,89kg
Poids chargé (30 coups) : 3,6kg
Capacité : 20 ou 30 coups
Cadence de tir : 650-750 coups par minute
Vitesse initiale : 945 m/s
Options disponibles :
- Viseur laser sous canon
- Viseur point rouge
- Silencieux
Description : Compact. Manipulable à une main
FN P90
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Calibre : 5,7x28mm SS190
Vitesse du projectile en bouche : 715 mètres par seconde
Systeme de fonctionnement : Semi-automatique ou automatique
Système de fermeture : type blowback fermé durant le tir
Hauteur : 210 mm
Epaisseur : 55 mm
Longueur : 500 mm
Longueur du canon : 263 mm
Poids non chargé : 2,54kg
Poids chargé : 3kg
Poids chargeur vide : 140 g
Poids chargeur plein : 460 g
Cadence de tir : 900 coups/minute
Capacité : 50 coups
Options disponibles :
- Viseur laser Intégré
- Lampe torche Latérale
- Silencieux (Puissance passe à 3/10)
- Arme interphase latérale
- Lunette de tir grossissement x4 avec optique IR ou NV
Description : Lunette de base grossissement x2. Emploi à deux mains
AK 47
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Munitions : 7,62 mm M43
Cadence de tir : 600 coups/min
Vélocité : 710 m/s
Portée maximale : 1500 m
Portée pratique : 300 m
Masse non chargé : 4,3 kg
Masse chargé ; 5,117 kg
Longueur : 870 mm
Longueur du canon : 415 mm
Capacité : 30 cartouches
Option :
- Viseur
- Silencieux
Description : Mode d'action emprunt de gaz, Grande facilité d'entretien, de robustesse et de fiabilité _________________ Sergent-Major Frédérique Mackenzie
Géophysicienne, Tireur d'élite
SGD-Alpha
Dernière édition par Fred Mackenzie le Dim Sep 10, 2006 8:06 pm; édité 3 fois |
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Fred Mackenzie
Délirium Acharné

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ARMES D’EPAULE
FAMAS
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Calibre : 5.56 x 45 mm OTAN
Cadence de tir : 1.000 coups / min.
Portée efficace : 300 m
Contenance du chargeur : 25 cartouches
Longueur : 760 mm
Poids à vide : 4,2 kg
Puissance d’arrêt: 8/10
Options disponibles:
-Dispositif d’aide à la visée «Point rouge» Aim Point
-Dispositif d’aide à la visée de nuit Pirat
-Lance Grenades
-Lunette Scrome J4
-Lunette d’observation et de tir nocturne
-Baïonnette
-Désignateur d’objectifs
Description: Arme tactique, dotée d’une technologie impressionnante et puissante
FN SCAR
(Version MK16-3,5kg)
(Version MK17-3,86kg)
Pays : Belgique / Etats-Unis
Poids: 3,5 kg / 3,86 kg
Longueur: 850 mm / 997 mm
Contenance du chargeur: 30 cartouches
Calibre : 5.56 x 45 mm OTAN et 7.62 x 51 mm OTAN
Cadence de tir: 600 coups par minute
Portée efficace maximale: 450m/600m
Puissance d’arrêt: 8/10
Options disponibles:
-Lunette de visée
-Lance Grenades
Description: Arme sollicitée par les forces spéciales américaines (US SOCOM) _________________ Sergent-Major Frédérique Mackenzie
Géophysicienne, Tireur d'élite
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Dernière édition par Fred Mackenzie le Dim Sep 10, 2006 8:11 pm; édité 3 fois |
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ARMES LOURDES
FN MK46
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Type : Mitrailleuse légère
Poids : 5500g
Longueur : 908/762 mm. (crosse escamotable)
Contenance du chargeur : Alimentation par bande (en général 200 munitions) 6.5x45mm
Portée efficace maximale : 500 m
Puissance d’arrêt : 8/10
Options disponibles :
- Lunette de tir grossissement x8. Optique IR et NV
- Viseur laser
- Bipied
Description : Très fiable.
La MK46 est issue de la célèbre minimi aussi connue sous le nom de M249 (arme parfois employée par Teal'C)
Lance Missiles
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Calibre : 90mm
Type : Missile Guidé Surface Air/Air
Poids : 19.5Kg
Longueur : 1800mm
Contenance du chargeur : 1 missile
Visée : Lunette de x16 avec autodirecteur infrarouge visée de type « Fire&Forget »
Portée efficace maximale : 6000 m
Puissance d’arrêt : 8/10 échelle véhicules
Options disponibles : Poste de tir : Siège avec fixation pour lance-missiles
Description : Encombrant. Monté aussi sur les UAV
Le Mistral est un missile sol air semblable au Stinger américain mais bien plus moderne et efficace, il se déplace à M 2.5
Lance-roquette
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Calibre : 84mm
Type : Lance-roquettes
Poids : 7.5kg
Longueur : 1040 mm
Contenance du chargeur : 1 roquette
Visée : Lunette grossissement x4
Portée efficace maximale : 300 m
Puissance d’arrêt : 5/10 échelle véhicules
Options disponibles : Lunette de tir informatisée grossissement x16 avec optique thermique et nocturne
Description : Jetable
L'AT4 est une version moderne du très connu bazooka , le LAW _________________ Sergent-Major Frédérique Mackenzie
Géophysicienne, Tireur d'élite
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Dernière édition par Fred Mackenzie le Dim Sep 10, 2006 8:10 pm; édité 1 fois |
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ARMES DE CORPS A CORPS
Couteau Multifonction
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Poids : 150g
Lame : 5cm
Puissance d'arrêt : 1/10
Description : Combiné couteau, lampe (Lampe led durée 24h en continu éclairant à 5m), sifflet, minipince coupante, lime, fourchette, loupe, cure-dent, tournevis plat et cruciforme aimantés. Discret, tient dans la main
Poignard de combat
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Poids : 300 grs
Lame : 14 cm
Puissance d'arrêt : 6/10
Description : Couteau de combat standard. Coupe barbelé. Lame en céramique _________________ Sergent-Major Frédérique Mackenzie
Géophysicienne, Tireur d'élite
SGD-Alpha
Dernière édition par Fred Mackenzie le Dim Sep 10, 2006 8:14 pm; édité 1 fois |
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Délirium Acharné

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ARMES SPECIALES
Goa'uld/Tok'Ra
Zat'nik'tel
Type : Pistolet à énergie
Poids : 1500g
Longueur : 250mm
Portée maximale de combat : 20m
Puissance d'arrêt : Spécial. (assomme une trentaine de secondes, le second tir tue, le troisième désintègre un individu ou un volume indépendant de un mètre cube)
Description : Chargeur infini. Assez peu précis (d'où sa portée relativement faible). Neutralise les systèmes électriques/électroniques
Lance serpent
Type : bâton/Arme à énergie
Poids : 5500g
Longueur : 1750mm
Portée maximale de combat : 150m
Puissance d'arrêt : 8/10 (3/10 en temps qu'arme de corps à corps)
Description : Chargeur infini. Peu précis (d'où sa portée relativement faible)
Interphase (TER)
Type : Arme à énergie de phase
Poids : 2000g
Longueur : 550mm
Capacité du chargeu r: 20 décharges énergétiques pour l'interphase anti guerrier kull sinon, chargeur infini pour le modèle Tok'Ra
Portée maximale de combat : 200m
Puissance d'arrêt : 8/10 sur les créatures déphasées et les guerriers Kull
Description : Adaptable sur certaines armes (+300g au poids de l'arme, chargeur de 20 cps mais portée 75m.). L'interphase est doté d'un désocculteur qui permet d'annuler les camouflages optiques et de rendre visible les créatures déphasées
Grenade incapacitante
Type : grenade
Poids : 750g
Dimensions : 200 mm de diamètre
Puissance d'arrêt : Spécial. Assomme toute entité biologique dans un rayon de 10m pour une durée minimal de 30 minutes
Description : Détonateur de 5s. Emet un flash lumineux visible à plus de cent mètres
Bombe au Naquadah ou Bombe Tokra
Description : Elle a la force de détruire toute une planète.
Arme Rythous
Description : Elle permet de faire apparaître un être invisible, et le détruit du premier coup.
Wraiths
Fusil paralysant
Type : Fusil à énergie
Poids : 5500g
Longueur : 850mm
Portée maximale de combat : 75m
Puissance d'arrêt : Spécial, paralyse une cible pendant plusieurs izaines de secondes après une brève inconscience
Description : Peu précis. Faible cadence de tir
Fusil disrupteur
Type : Fusil à énergie
Poids : 6000g
Dimensions : 1250mm
Portée maximale de combat : 200m
Puissance d'arrêt : 8/10
Description : Peu précis. Encombrant
SGD
Fusil In'tar avancé à munition programmable XM40
Type : Fusil à énergie
Poids : 4000g
Dimensions : 750mm
Visée : Lunette de tir grossissement x4 avec optique IR et nocturne
Portée maximale de combat : 300m
Options disponibles:
- Arme interphase latérale
- Lampe latérale
- Lance grenade 40mm sous canon
- Viseur laser latéral
- Bipied
Puissance d'arrêt : 9/10 pour la munition létale standard, 7/10 pour la munition AP, Autodestruction 10/10 échelle véhicule
Description : Basé sur le principe de l'in'tar, le XM40 possède son propre générateur énergétique qui lui permet de générer ses propres munitions donc chargeur illimité mais il lui faut 5s pour changer de mode de tir. Très rare et cher, il est encore en évaluation. Une personne au maximum dans une équipe peut en être dotée. Si le fusil est endommagé ou si le porteur le souhaite, il peut activer son autodestruction qui fera entrer en phase de fusion, le noyau de naqwadriya rasant tout sur 50m avec un délai de 15s. La perte d'un XM40 devra être vraiment bien justifiée ! _________________ Sergent-Major Frédérique Mackenzie
Géophysicienne, Tireur d'élite
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Dernière édition par Fred Mackenzie le Dim Sep 10, 2006 8:15 pm; édité 1 fois |
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Délirium Acharné

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GRENADES, MINES et EXPLOSIFS
Grenade Flashbang
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Type : Grenade
Poids : 300g
Dimensions : 80x50mm
Portée de lancer maximale : 30m
Puissance d'arrêt : Spécial. Incapacite toute cible dotée de capteur audio et optiques pour une durée de plusieurs dizaines de secondes (environ un trentaine). zone d'effet, 10m de diamètre
Description : Détonateur programmable de 4 à 10s. Existe en version propulsée 25/40mm
Grenade à fragmentation
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Type : Grenade
Poids : 350g
Dimensions : 80x64mm
Portée maximale de lancer : 30m
Puissance d'arrêt : 8/10 sur 10m (6/10 sur 5m pour la 25mm)
Description : Détonateur programmable de 4 à 10s. Existe en version propulsée 25/40mm
Grenade Incendiaire
Type : Grenade
Poids : 350g
Dimensions : 80x50mm
Portée maximale de lancer : 30m
Puissance d'arrêt : 4/10 sur 10m (4/10 sur 5m pour la 25mm). Les dommages sont infligés en continu
Description : Détonateur programmable de 4 à 10s. Existe en version propulsée 25/40mm. Brûle même sous l'eau. Génère une température de 2750°C ce qui fait fondre le métal
Grenade container
Type : Grenade
Poids : 300g
Dimensions : 80x50mm
Portée de lancer maximale : 30m
Puissance d'arrêt : Spécial. Contient du gaz qui va couvrir une zone de 20m de diamètre en moins de dix secondes. Le gaz peut être de nature variable (fumigène, soporifique, lacrymogène, neurotoxine...)
Description : Détonateur programmable de 4 à 10s. Existe en version propulsée 25/40mm
Mine antipersonnelle
Type : Mine
Poids : 600g
Dimension : 100x30x65mm
Puissance d'arrêt : 10/10 pour dans un rayon de 5m puis 7/10 sur un cône de 60° et de 50m de long
Description : Description: Détonateur programmable, pression, goupille, télécommande. Surface adhésive. Camouflage
C4 _________________ Sergent-Major Frédérique Mackenzie
Géophysicienne, Tireur d'élite
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Fred Mackenzie
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MUNITIONS
Pour toutes les armes de tir.
Ces nouvelles balles du SGD sont générées par des boules d'énergie. Il ne faut plus de recharge. Un bouton sur l'arme permet de programmer la couleur des balles qui seront tirés tout en sachant que chaque couleur détermine le rôle de la balle d'énergie :
- Noir : elle fait les meme effets qu'une balle normale
- Bleu : elle endort la partie que vous visez et les effets disparaissent après quelques instants
- Vert : elle paralyse la partie qui est attente et la paralysie ne se termine qu'à l'extraction de la balle ; elles sont souvent utilisées en formation
- Rouge : elle explose après impact à l'intérieur de la cible
- Jaune : elle fait "désintegrer" les "ombres"
Ces balles d'énergies ne fonctionnent pas comme des zats ou des armes que nous connaissons, ce sont des balles, donc entre en contact avec la peau et vous blesse dans tous les cas. Pensez à donner la couleur des balles tirées pour pas de quiproquo avec les MJ.
Il se peut que des effets soient rajoutées à celles présentées ci-dessus. _________________ Sergent-Major Frédérique Mackenzie
Géophysicienne, Tireur d'élite
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