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STARGATE DELIRIUM - RAPPORT DE MISSION
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Rédigé par: Craft, Alec - Sergent - Chef SGD-6
Localisation: P9X-320
Date: du 22 Jan 2026 au 8 Mars 2026
Responsable de mission: Sgt. Craft (SGD-6)
Effectif: SGD-6
Asp. Lois Boxell
Asp. Gipsy King
Asp. Max McLoyd
Asp. Alexandre Pradeau
Objectif(s) de la mission:
Retrouver un laboratoire enfoui et ramener toute technologie découverte sur place.
Technologies ramenées:
Un jumper modifié, équipé de canons à énergie et d'un bouclier.
Un canon du même type que le Jumper équipé de suspenseurs gravitiques. Il peut être utilisé par une personne malgré sa taille et son poids.
Déroulement de la mission:
L’équipe SGD-6 est arrivée sur la planète P9X-320 (appelée Thebis par les habitants) ; tout était calme. Nous avons repéré immédiatement la présence d’une ville déjà repérée par l’UAV.
Nous avons pris contact avec les habitants qui ont semblé nous craindre, probablement du fait de nos armes, et qui finalement se sont prosternés devant nous, implorant notre pitié… Après une petite discussion, ils nous ont demandé si nous étions les Emissaires du Retour, annonciateurs du retour du dieu Vor’ash.
Nous avons appris que la planète est gouvernée dans la Terreur par un roi du nom de As’Rik.
Il semble évident que Vor’ash est le nom d’un goa’uld qui a déserté cette planète en emmenant ses troupes dans ses guerres de conquêtes et qui a vraisemblablement péri durant lesdites guerres.
Notre arrivée ayant provoquée un attroupement non négligeable a alerté la garde Jaffa qui est venue à notre rencontre (une vingtaine de Jaffas) !
L’aspirant McLoyd et moi-même nous étant fait passés pour les Emissaires en question avons été emmenés au palais, dépourvus de nos armes, pour y subir un test destiné à confirmer nos identités… Tandis que le reste de l’équipe (les aspirants Boxell, King et Pradeau), placé sous le commandement de Lois Boxell, est demeuré caché parmi la foule.
Les membres de l’équipe ont pu remarquer que, contrairement aux informations données en briefing, des vaisseaux goa’ulds (planeurs de la mort) se trouvaient sur la planète, en activité !!!
Sergent Craft / Aspirant McLoyd
Arrivés au palais, le roi s’est contenté de parlementer avec moi, ignorant complètement l’aspirant McLoyd. Il m’a demandé de passer le test de la divinité qui consistait à faire fonctionner un bracelet goa’uld ! J’ai refusé et, la fuite étant impossible, nous avons été fait prisonniers et avons été privés de tout notre équipement !
Nous sommes parvenus à nous enfuir en ôtant les briques des murs de notre cellule apparemment endommagée par un tremblement de terre et placée sous une nappe phréatique. Nous sommes arrivés dans un réseau de failles dans lesquelles nous avons errés jusqu’à tomber, par hasard, sur le laboratoire qui était le but de notre mission. Nous y avons découvert des technologies des Anciens et Goa’ulds.
Finalement, nous avons eu accès à une salle où se trouvait un Jumper modifié mais que ni McLoyd ni moi-même n’avons réussi à faire fonctionner, n’étant pas pilotes…
Aspirant Boxell / Aspirant Pradeau / Aspirant King
Récit basé sur les rapports de mes équipiers.
Ils ont été gracieusement invités par un autochtone qui leurs a expliqué que les jaffas présents sur Thebis étaient les mêmes depuis près de 1800 ans. Les habitants attendent encore aujourd’hui, malgré cette longue période, le retour des émissaires pour être libérés de la tyrannie des Jaffas.
Grâce à Durgan (l’autochtone), le reste de SGD-6 a pu se déguiser afin de ne pas être repérés. Ils ont ensuite été guidés jusqu’à une aire d’atterrissage de vaisseaux Hattack ; zone dans laquelle se trouvaient des anneaux de transport s’avérant mener dans le laboratoire.
Les membres présents ont dû faire face à deux gardes Jaffas. Attaqués depuis les airs par des chasseurs, ils se sont trouvés séparés : l’aspirant Gipsy King ayant fuit dans une direction opposée.
SGD-6 réunie
Lois Boxell et Alexandre Pradeau nous ont rejoint dans le laboratoire après avoir fait disparaître un éboulement qui nous séparait (utilisation d’un Zat).
Finalement rejoins par Gipsy King, nous avons envisagé de quitter les lieux par les anneaux… Mais l’arrivée de quatre Jaffas nous a contraint de nous replier.
Une grenade paralysante m’a mis hors course et le reste de l’équipe a dû les liquider seule. Finalement Max McLoyd en est venue à bout grâce à un canon de facture Ancienne qui a littéralement fait exploser les ennemis. Durant ce combat, l’aspirant Pradeau a été blessé à l’épaule.
Il est tout de même parvenu à piloter le Jumper vers la surface et a semé un planeur de la mort qui nous avait pris en chasse.
Arrivés dans la zone de la Porte, nous avons pu l’ouvrir depuis le Jumper grâce à un DHD embarqué pour rejoindre la Terre sans trop de mal.
Faits significatifs :
Sergent Craft : a subi les effets d’une grenade paralysante
Aspirant Pradeau : touché à l’épaule par des tirs jaffas
Aspirant McLoyd : revenue avec un bon rhume !
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Sergent Alec Craft
Le 11 mars 2026
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Gipsy King
Délirium Contrôlé

Age: 24 Sexe:  Inscrit le: 20 Juil 2005 Messages: 821 Localisation: j'ai pas le temps 86400 euros
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SGD – Rapport de mission
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Rédigé par : Sergent Gipsy King – Chef d’équipe SGD-6
Responsable de mission : Sergent Alec Craft
Effectifs de départ d’SGD-6 :
- Sergent Alec Craft / Chef d’équipe
- Aspirant Loïs Boxell / Second
- Caporal Max McLoyd
- Caporal Gipsy King
- Aspirant Alexandre Pradeau
Objectif de la mission : Récupérer le corps du Sergent Mackenzie
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Départ de la mission - Introduction :
Suite à une débâcle subie par les équipes SGD-2 et 3, le corps du Sergent Mackenzie avait été « abandonné » sur la planète dite « des Ombres ».
Une mission de récupération avait donc été organisée dans l’urgence.
SGD-6 avait ainsi été envoyée avec SGD-8 à bord d’un vaisseau d’attaque, l’objectif était alors de neutraliser autant que possible les Ombres tandis que les équipes SGD-7, 9 et 10 étaient chargées de récupérer le corps du Sergent.
Le Caporal McLoyd avait été affecté à bord du Faucon avec le Général Lone.
A bord du Vautour 1, il y avait le Caporal King, l’aspirante McDouglas (SGD-8) et au commandes l’aspirant Pradeau.
A bord du Vautour 2 se trouvait le Sergent Matt Johnson (SGD-8) comme pilote, et le Sergent Craft ainsi que l’aspirant Klintman (SGD-8) pour l’épauler.
A bord du Vautour 3, le Caporal Keikoku (SGD-8), l’aspirante Loïs Boxell étaient sous le pilotage de l’aspirante Keynnings (SGD-8)
Les Vautours et le Faucon face aux planeurs de la mort
Le premier survol de la planète ne laissait rien paraître du carnage qui nous avait été relaté par les équipes SGD-2 et 3. Mais en quelques instants nous nous sommes tenus face à une douzaine de planeurs de la mort, en formation par 3.
Le premier tir manqua d’atteindre le premier Vautour.
Quelques minutes de combats nous suffirent pour avoir la conviction que les Vautours ne faisaient pas le poids comparé aux planeurs de la mort, bien plus maniables. Seul le Faucon était de nature à rivaliser avec eux.
Les vautours ont donc ainsi été très rapidement neutralisés par les Ombres, leur objectif était devenu de survivre plutôt que d’abattre. Mais à force d’une bonne coopération entre les différents Vautours er le Faucon, l’élimination des Planeurs s’avéraient finalement plus aisé que le départ nous l’avait laissé penser.
C’est lors d’une ultime attaque que le Caporal King sera, l’espace de quelques instants, possédée par une Ombre, sauvée par les talents de pilotes de l’aspirant Pradeau, mais inconsciente.
Alors que le terrain semblait tout à fait dégagé, des traits d’énergie partants d’un palais visèrent nos appareils et touchèrent le Faucon. Le Faucon s’écrasa, blessant grièvement le Général Lone, et séparant le Caporal McLoyd du reste de l’équipe pris sous le rideau de feu de la DCA.
Les 3 Vautours regagnèrent donc l’Orion, et le Caporal King est pris en charge par une équipe médicale.
L'équipe scindée et le Faucon à Terre
Le Général Lone et le Caporal McLoyd se retrouvèrent donc seul à 2km de l’édifice. Les équipes chargées de retrouver le Sergent-Chef Mackenzie furent aussi chargées de retrouver le Général Lone et le Caporal MacLoyd. C’est l’aspirante Joy McMillan et l’aspirant Gabriel Giovanni, un médecin, qui vinrent à leur rencontre. Le Général Lone est grièvement blessé et le Caporal McLoyd souffre de vertiges, ils ont été tous les deux pris en charge par le Jumper médical qui a été bien vite sous le feu des DCA.
C’est lors du tir qui toucha le jumpambulance de plein fouet que le Caporal McLoyd communiqua pour la première fois avec une voix lui promettant de lui donner les moyens de sauver Lone si elle faisait poser le Jumper à côté du Palais.
Le Caporal McLoyd jugant de l’état critique et de la situation, et du Général Lone, décida de prendre le risque de marchander avec la voix, mais elle ne fut pas suivi par le Sergent Steiner, en charge des opérations.
Ils changèrent donc de Jumper, et passèrent du Jumpambulance au Jumper 1 et après quelques manœuvres, le Jumper 1 fut téléporté dans l’Orion avec le reste d’SGD-6.
Tous réunis sur l'Orion - Les voix
Pendant ce temps à bord de l’Orion, le Caporal King entendait une voix lui promettant de sauver le Caporal Kordet, son ancien chef d’équipe si elle se laissait posséder. Le Caporzl King effrayé par son état de santé psy décida de se mettre artificiellement « hors d’état de nuire » via des anxiolytiques à l’infirmerie. Par ailleurs cette voix lui assurait le décès du Sergent Craft, qui par ailleurs était introuvable, et qu’aujourd’hui est porté disparu.
C’est dans ce contexte que le Caporal McLoyd entra dans l’infirmerie, où le Sergent Johnson les veillait, et les surveillait après les avertissements du Sergent Steiner et ceux même du Caporal King.
Quelques échanges entre les Caporaux King et McLoyd suffirent à les convaincre du bien-fondé du marchandage avec les voix. Elles neutralisèrent très rapidement et silencieusement le Sergent Johnson et l’aspirante Loïs Boxell présent dans l’infirmerie. Les Caporaux King et McLoyd prirent alors le Général Lone avec elles et l’Ombre possédant le Caporal King, Erynie, déclencha le protocole incendie, bloquant ainsi tout le vaisseau. Erynie modifia ensuite les matrices de l’Orion pour opérer un transfert jusque dans le palais d’Aphrodite avec les 2 Caporaux et le Général Lone.
Les équipes se reforment, objectif : récupérer le Général Lone
A bord de l’Orion, les équipes se reforment, l’ordre est de récupérer le Général Lone, les Caporaux King et McLoyd étant sous les chefs d’accusation de désertion, sabotage, collusion avec l'ennemi, et haute trahison et de se servir de la tueuse de Porte une fois les objectifs accomplis. Ils prirent donc les vaisseaux stationnant à bord de l'Orion direction la planète des Ombres. Hélas, les Ombres étaient trop nombreuses et ils durent rebrousser chemin, les mains vides.
Le Palais d'Aphrodite
Une fois arrivées dans le palais d’Aphrodite, les deux Caporaux allongèrent le Général Lone dans un sarcophage pour le régénérer, processus assez long. Puis elles recherchèrent Aphrodite, elle-même. Grâce aux indications d'Erynie et au secours de l'autre Ombre alliée, elles purent faire rejoindre le Général Lone à l'Orion tandis qu'elles débarquaient dans l'antre d'Aphrodite, qui avait pris comme hôte le corps du Sergent-Chef Fred Mackenzie, et qui torturait le Caporal Kordet. Le Caporal McLoyd fut rapidement neutralisée par le Goa'Uld mais le Caporal King était protégée par son Ombre. C'est finalement le Caporal Kordet qui mit hors de combat Aphrodite. Erynie partit au secours du Caporal Kordet et permit ainsi au Caporaux Kordet et King de rejoindre les anneaux avec les corps du Caporal McLoyd et le corps du Sergent-Chef Mackenzie. Les Caporaux King et McLoyd furent téléportées à bord de l'Orion avec le Sergent-Chef Mackenzie alors que le Sergent Kordet préféra rester sur la planète alors qu'il avait la possibilité de s'en sortir. _________________ Sergent Gipsy King
Pharmacien, Aïkido, Biologiste animale
Chef d'équipe SGD-6 en retraite momentanée |
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Stargate Delirium – Rapport de mission
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Rédigé par : Caporal Alexandre Pradeau
Effectifs :
SGD-5
SGD-6
Mission : Exploration d'une planète.
Localisation : Galaxie de Pégase
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Déroulement de la mission :
Durant le briefing de cette mission, un MALP nous rapporta das données sur une planète, dot la porte des étoiles se trouvait sous l'eau. Les indications de ce MALP étaient :
-Un climat froid et humide.
-Une eau à température de 1°C
-De nombreux coraux.
Nous sommes partis de la citée d'Atlantis, le nous étant SGD-6 et 5, avec un jumper. Le docteur Denova se trouvait aux commandes de ce derniers. L'environnement de l'océan dans lequel nous sommes arrivés était assez similaire à celui que l'on peut trouver sur Terre. Grâce au jumper, nous naviguions dans l'eau, nous étions au milieu d'anciennes ruines. En inspectant une statue qui ressemblait à un Dieu, Poséïdon, nous sommes tombés sur un trou assez massif. En s'approchant de celui-ci, nous avons été attaqué par un monstre qui semblait être un Léviathan, appelé un Zaz par les habitants de cette planète que nous découvrirons plus tard. Malgré notre tentative de fuite, le Léviathan nous percuta, blessant ainsi l'Aspirante Cristale Alfort . Suite au choc, une fissure fit son apparition et de l'eau coulait dans le jumper. Le bouclier et le DHD ne répondaient plus ainsi que d'autres commandes. Malgré des tirs de drônes de la part du docteur Denova, le Leviathan était toujours à nos trousses. Nous nous dirigâmes vers le trou d'où était sortit le Zaz, en espérant y trouver refuge. La seule chose que nous avons trouvé fut une autre Léviathan. Celui-ci fut mis hors d'état de nuir suite à un tir de drône. Le docteur Denova nous tira hors de l'eau pour arrêter la montée de l'eau dans le jumper. Nous découvrîmes deux montagnes dans des sortes de bulles, dans des champs de force. Suite à l'extinction d'un des deux moteurs, nous décidâmes de nous poser sur une des montagnes après analyses montrant rien d'anormal.Nous nous sommes posés sur un terrain enneigé. Le jumper était endommagé et des étincelles firent leurs apparitions. Nous sommes sortis du jumper, et malgrès la tentative du docteur Denova de sauver le jumper, celui-ci provoqua un éboulement et tomba dans l'océan.
Nous décidions donc d'explorer cette montagne enneigé. Des traces se trouvaient au bord d'une grande forêt, des traces de pas qui ne ressemblaient en rien à des traces humaines. Nous décidions, avec prudence de les suivre. Nous nous séparions en trois groupes, le Caporal Reynolds et moi même, le sergent King, le docteur Denova et l'aspirante Cristal Alfort qui était blessée à la jambe, et enfin les aspirants Halorid et Roswell. Le caporal Reynolds et moi même partîmes en premier, suivit d'un autre groupe, de même suivit d'un autre. Après plus d'une heure de marche, et après avoir entendu des bruits de dplacements dans la forêt, nous avons fini par arriver à un village. Celui-ci avait l'air désert mais de la fumée sortait des cheminées de quelques huttes. Nous avons décidé, une fois tous réunis, d'aller y jeter un oeil. Seulement, une fois arrivés au niveau du village, des « grosses bêtes » nous tombèrent dessus et nous encerclèrent, certains avec une épée, d'autre avec une arbalète. Dans un réflexe, le sergent King tira mais son tir fut absorbé par un cristal que tous les monstres portaient, et ils répliquèrent et détruisirent toutes nos armes. Un autre monstre fit son apparition, il semblait être le chef.
Après discussion avec cette bête, qui se prénomait Khala, elle nous invita dans sa hutte. Le fait que nous soyons arrivés par la porte des étoiles fut d'une grande aide. Nous découvrîmes avec stupéfaction qu'ils possédaient des poissons possédant une valeur médicale. Khala posa un poisson sur la jambe de l'aspirante Cristale Alfort qui fut guérit un peu après. La bête nous donna deux poissons en guise de cadeau. Nous avons appris qu'ils tiraient leurs énergies de leurs cristaux qu'ils portaient tous. Nous avons aussi appris que ce peuple ressemblait à nous avant de subir un cataclysme. Les seuls survivant furent ceux se trouvant dans ces montagnes en lévitation dans un champ de force. Leurs ancêtres n'eurent pas le temps de sauver tout le monde. Au fil des années e des siècles, leurs apparances se sont adaptées à l'environnement. Les ruines au fond de l'océan étaient les restes de leur ancienne civilisation. Leurs ancètres étaient les « Antiguas » et nous étions sur une montagne prénommée « Antigua Prime ». Nos excuses furent acceptées pour le malentendu, et Khala accepta de nous aider à récupérer notre jumper grâce à un sous marin qu'ils possédaient depuis un bon bout de temps, mais qui n'avaient que peu servit. La seule peur de la bête était les Zazs présents dans l'océan.
Il y eut une altercation entre l'aspirant Vice Halorid et le docteur Denova avant que Khala nous amène au sous marin. Il était assez grand pour tous nous accueillir à l'intérieur. Celui-ci démarra grâce au cristal de Khala. Elle pilota et nous plongâmes dans l'océan. Après avoir trouvé le jumper qui était éclairé et après avoir accroché un « grappin » à celui-ci, le Zaz refit son apparition, nous projetant sur un rocher. Une fissure avait fait son apparition, et nous avions enfilé des scaphandres pour pouvoir respirer. Une fous le sous marin remplit d'eau, nous n'avions aucun choix à part sortir de celui-ci. Le docteur Denova se remit aux commandes du jumper. La réserve de drône avait du être endommagé, des drônes se trouvaient sur le rocher devant le jumper. Le Zaz, entre temps, avait foncé sur Khala qui fut sauvé grâce à l'aspirant Vince Halorid. Le docteur Denova réussit quand même à faire fonctionner un drône qui détruisit le Zaz. Après ça, des Antiguas nous aidèrent à remonter sur Antigua Prime, ainsi que le jumper. Celui-ci ne redémarra pas, mais grâce au cristal que portait Khala sur elle, il finit par récupérer de l'énergie et par enfin démarrer. Elle répara aussi la fissure qui était sur le côté du jumper grâce à son couteau qu'elle utilisa comme soudure. Le jumper n'avat plus de missiles, il avait quelques bosses, et nous avons du utiliser l'oxygène contenue dans le jumper seulement car le système d'oxygène était défaillant. Khala nous offra son cristal et nous fit part de son projet de remonter la porte des étoiles sur Antigua Prime, ce qui pourrait faciliter un futur commerce avec eux. Nous sommes ensuite rentrés sur Atlantis par la porte, sans bobos, en ramenant avec nous deux poissons possédant des propriétés médicales et un cristal qu'il serait bon d'étudier. |
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Stargate Delirium - Rapport de mission
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Rédigé par : Sergent Alexandre Pradeau.
Effectifs :
- SGD-2
- SGD-6
- SGD-10
Mission : Wraiths Fight Club.
Objectif : Recueillir des informations sur le terrain et l'état des systèmes Anciens présents sur place.
Localisation : P9J/360, Galaxie de Pégase.
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Déroulement de la mission :
Nous avon pris 2 jumpers dans lesquels nous nous sommes répartis :
Jumper 1 :
- Sergent Major Fred MacKenzie
- Caporal Alexandre Pradeau (Pilote)
- Léa Mitcheli
- Julia Adams
Jumper 2 :
- Sergent Warren Johnson
- Caporal Dumoulin Stéphan (Pilote)
- Aspirante Eva Roswell
- Elfy Schmidt
- Johann Kerm
Arrivés sur la planète, nous prenions directement la direction du complexe Ancien. Après quelques instants, la porte fut activée et les jumpers ne tardaient pas à être occultés. Cinq darts wraiths, se séparant en deux groupes, se dirigaient vers nous. Une sorte de sonde libérée par les wraiths est venue se placer devant nous avant que les darts virent de bord. Les jumpers furent parcourus d'arcs lumineux venant de l'objet très rapide. Malgrès la désintégration de la sonde par le Sergent Johnson et le Sergent-Major MacKenzie, nos jumpers étaient devenus tout à fait visibles et des renforts wraiths ne tardaient pas à arriver et à foncer sur nous. Le caporal Dumoulin et moi même essayions d'esquiver leurs tirs, bien qu'ils semblaient vouloir nous forcer à attérir plus qu'autre chose. Leur patience se fit plus mince au dessus du complexe ancien, en mauvais état, et le jumper 2 fut touché. Les deux jumpers se sont posés au niveau du complexe ancien et les deux équipages sont sortis saints et saufs tandis que les darts s'acharnaient sur les deux jumpers qui ne résistèrent pas longtemps.
Nous sommes rentrés dans un bâtiment annexe de l'énorme complexe ancien. Des traces de luttes se faisaient voir partout, et des corps jonchaient le sol, aussi bien wraiths qu'humains. Le bruit des darts finirent par disparaître au loin. Nous ne pouvions rien faire de là où nous étions. Il fallait aller dans le complexe principale, entouré d'un vrai champ de bataille. Nos capteurs ne détectaient rien...aucun signe de vie, les lieux avaient l'air sûrs malgrès le peu de confiance inspiré par les traces de luttes. Nous nous sommes dirigés donc vers le complexe principale, et même constat : il y avait des traces de luttes, des coprs et de vieilles barricades un peu partout. Après de la marche, nous nous sommes retrouvés à un étage inférieur où se trouvaient de nombreux ordinateurs ainsi que des armes et toute sorte de gadgets divers. Les techniciens présents se sont mis à allumer les machines, découvrant de nombreux capteurs, détecteurs et radars aussi bien aériens que terrestres. Il y avait aussi des armes automatiques, des boucliers... Les techniciens trouvèrent aussi des fichiers, certains protégés.
Peu de temps après, une alarme se fit entendre pour nous révéler la présence d'un vaisseau-ruche au dessus de la planète qui libéraient des darts fonçant droit sur nous. Deux groupes se formèrent à nouveau, les militaires allant défendre l'entrée du complexe et les techniciens essayant de décrypter les fichiers. Malgrès le nombre important de wraiths arrivant, les militaires ont réussit à tenir la position sans blessés, pendant que les techniciens réactivaient les systèmes DCA ainsi que le bouclier. Après avoir décrypté un fichier, les techniciens découvrirent que cet endroit servait d'entrainement pour les wraiths, ils piégaient des personnes pour ensuite les éliminer et récupérer le complexe. De plus, les techniciens découvrirent une plateforme sous marine où nous pouvions trouver des jumpers pour repartir. Les technicienc réussirent à nous téléporter sur cette fameuse plateforme alors que les wraiths n'allaient pas tarder à reprendre le dessus. Nous avons pris à nouveau deux jumpers et sommes partis en empruntant la voie sous marine. Julia Adam s'était occupé de miner le complexe pour que ça ne se reproduise plus jamais. Nous rentrions ensuite sur Atlantis. |
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