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RAPPORT DE MISSION COMMUNE SGD-8/9 sur P2X-547 (Harmonia)
Par Matt Johnson
EQUIPE SGD-8 présente:
Sergent Matt Johnson == > Chef d'équipe
Forces spéciales, Pilote d'aéronefs, Recherche de renseignements
Aspirant Billut
fantassin léger, biologiste, technicien informatique
Aspirant Tya----second du Sergent
Chimiste, infirmière
Aspirant Jade Keynnings
Pilote, combats corps a corps, physicienne
Aspirant Therry McGregor
Pilote , électromécanicien, grenadier
Développement de la mission:
A notre arrivée, sur cette planète nous remarquions une cité très développée au niveau technologique. Un harmonien, se présenta comme un ambassadeur et nous invita à un repas pour parler de quel type de relations pourront nouer le SGD et Harmonia.
Tout se passe relativement bien jusqu’au moment ou un harmonien se fait battre à mort devant nos yeux. Nous n’avons pas réagi pour ne pas compromette nos relations mais nous savions bien que quelque chose clochait. Les harmoniens n’ont pas de personnalité propre et travaillent seulement pour le bien de leur société telle une fourmilière. Nous remarquions ainsi qu’ils étaient adeptes de la tolérance 0 avec cet harmonien sèchement battu. Lors de ce repas, les négociations étaient très difficile et nous n’avons pas pu trouver d’accord négociable car ils n’avaient vraisemblablement pas envie de partager leur technologie par sécurité.
Soudain, les deux équipes du SGD sortent du batiment dans lequel le repas fut organisée croyant à une destruction mais il s’agissait juste d’harmoniens qui transportaient des sources d’énergies et même l’ambassadeur s’activait pour porter ces «cubes».
Ensuite, les deux équipes se partagèrent, SGD-9 suivait les harmoniens transportant ces cubes et SGD-8 rentrait dans un batiment de production pour en apprendre plus et savoir avec qui on allait passer un accord.
Mais dans ce batiment, tout le monde travaillait pour le bien de la communauté et nous étions tout simplement des fantômes pour eux. Peut être craignaient ils de recevoir le même sort que l’autre harmonien..
De l’autre côté SGD-9 remarqua des méthodes de travail peu orthodoxes pour la reproduction car il semblait que ce soit une activité banale, tout comme l’accouchement.
SGD-8 de son côté, monta au dernier étage et trouva un cube seul. Il s’agissait d’une belle opportunité pour l’étudier vu que les harmoniens ne voulaient rien dire Mais, lorsque un fil fut débranché, des harmoniens arrivant de toute part voulaient notre mort. Ainsi, nous avions un sérieux dilemme:. Soit nous devions affronter cette foule, soit sauter par la fenêtre sur des appareils de transport de marchandises. Nous avons choisi la seconde solution et SGD-8 se retrouva sur un autre batiment sans Mc Gregor qui disparu pendant le transport dans une chute vertigineuse. Les harmoniens abandonnaient leurs appareils lorsque ils arrivaient sur cette structure et SGD-8 emprunta un de ces appareils pour fuir. Johnson fut légèrement touché à la hanche droite mais les nanites présentes dans l’atmosphère l’ont soigné et Tya l’aida à se déplacer jusqu’au vaisseau de transport.
Del‘autre côté, SGD-9 n’était pas inquiétée et tentait de résoudre ce problème diplomatiquement.
Le vaisseau de transport, piloté par Keynnings s’immobilisa sur la terre ferme pour récupérer Zéjabel et Phoenix. Mais un harmonien sauta dans l’appareil et Johnson,Tya et Zéjabel réussirent à neutraliser celui-ci. L’équipe au sol, se dirigeait vers la porte, et prévoyait un plan d’attaque pour fuir par la porte des étoiles…
Mais deux vaisseaux armés sont apparus dérrière le vaisseau de transport de marchandises et Keynnings réussit à se mettre hors de porter des vaisseaux en réalisant quelques manœuvres aériennes. Le groupe à bord de l’appareil se rapprocha de l’équipe au sol formée de Gol, Manbella et Baxter. Nous pouvions apercevoir que Gol était touché et protégé par une coéquipière grâce au bouclier ancien. Etant donné que nous avions semés les appareils ennemis nous décidions d’intervenir au sol. Tandis que Zéjabel allait entrer les coordonnées Johnson élimina les 3 harmoniens menaçant le groupe au sol . Tya examina l’état de santé de Gol une fois dans l’appareil, aidé par ses coéquipières. Les nanites l’ont remis sur pied en très peu de temps. Toutefois, des harmoniens arrivaient en masse et Zéjabel n’avait pas encore rejoint le groupe dans l’appareil de transport. Phoenix sortit la sulfateuse pour essayer d’éliminer les récalcitrants et sortir du guépier. Keynnings pu décoller par la suite et récupérer Zéjabel un peu plus loin avant de revenir sur Terre par la porte. A u retour, quelques harmoniens ont réussi à passer la porte avant la fermeture de l’iris mais ils ont pu être éliminés et la procédure de quarantaine à pu être entamée avant le débriefing.
MJ: Alec Craft
Race rencontrée: Les harmoniens qui ont du s’unir pour sortir de l’oppression Goa’uld et qui ont voulu une société qui ressemble à une fourmilière avec une tolérance 0. Tout membre ne voulant pas faire une tâche doit être abattu.
-Point négatif: P2X-547 est une planète hostile désormais et la perte de Mc Gregor
-Point Positif: un Appareil récupéré (Vaisseau de transport de marchandises traversant la porte des étoiles ) et hormis Mc Gregor, tous revinrent sain et sauf grâce aux nanites de l’atmosphère pour certains (Gol pour une décharge de laser, Matt pour un léger coup sur la hanche). |
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RAPPORT DE MISSION CONTRE LES OMBRES
-Objectif(s) de mission:
-Eliminer toute résistance par une attaque aérienne pour permettre à SGD-7 et 10 de se déployer sur la planète.
-Retrouver les équipes au sol et les évacuer ainsi que les Caporaux King et Mc Loyd avant l'explosion de la "Tueuse de Porte".
Commandement: Sergent Matt Johnson
Lieu d'intervention: Planète des ombres
Equipe en renfort: SGD-6 et 9
Développement de la mission:
Première partie:
SGD-6 et 8, sous le commandement du Général Lone intervenaient sur la planéte. Douze planneurs de la mort ennemis s'affichaient sur les radars. Le Général Lone et le Caporal Mc Loyd à bord du seul Faucon éliminaient rapidement leurs ennemis tandis que les trois Vautours luttaient pour s'en sortir, leur vaisseau n'étant pas adapté pour ce genre de combat. Le Sergent Johnson, Craft et l'aspirant Colson s'en sortaient bien en éliminant leurs poursuivants par ruse bien que leur train d'atterissage fut endommagé. Les deux autres vautours étaient proche de la rupture mais leurs ennemis furent supprimés par leurs compagnons d'armes.
Toutefois, le Faucon du Général Lone fut gravement touché par la DCA et a du atterir d'urgence. La seule alternative pour les vautours était de battre en retraite pour ne pas subir le même sort que le Faucon.
Deuxième partie:
-A bord de l'Odyssée, SGD-6,8,9 s'organisaient pour leur mission aprés le probléme technique, et la disparition du Sergent Craft , intervenant sur l'Orion. Le Sergent Steiner prit le commandement des opérations aériennes alors que le Sergent Johnson s'occupa des opération sur la planéte des ombres.
Ainsi, le groupe d'intervention, composé des aspirants Pradeau, Boxell, Mc Douglas, du Caporal Keikoku et du Sergent Johnson arriva en jumper sur la planète sans aucun problème. Il progressa vers le palais, au fur et à mesure, en passant par la fôret, d'une manière furtive et notamment à l'approche d'un petit hameau.
Ils arrivérent vers le palais et distinguaient trois membres de SGD-7 en facheuse posture dérrière un mur alors que des esclaves soldats arrivaient de toute part.
Le groupe d'intervention se renseigna sur la situation grâce au Caporal Keck puis assistait SGD-7 contre leurs assaillants. L'aspirant Mc Douglas fut assez griévement touché par deux décharges de lances-serpents, à l'épaule et à la cuisse, tandis que le Sergent Johnson s'en sortait bien en comparaison en prenant une décharge en pleine poitrine, stoppée par son gilet.
Puis, les esclaves soldats se tournérent en majorité vers le groupe d'évacuation. Ce dernier rejoigna SGD-7 dérrière le mur d'un batîment.
Ainsi, commençait une bataille acharnée contre les soldats ennemis qui étaient beaucoup plus nombreux, le Caporal Keikoku et le Docteur Sandy Howkman assistant les bléssés de leur possible. Lorsque les esclaves soldats se trouvaient sur le point d'encercler SGD-6,7 et 8, SGD-10 arriva en renfort. Par la suite, la première salve d'esclaves soldats fut éliminée.
En raison, de la présence d'un dôme énergétique infranchissable et d'ennemis en nombre, en approche, SGD-6,7,8 et 10 évacuaient en se dirigeant vers la fôret à proximité du palais. Ainsi, le jumper de l'aspirant Keynnings et le Faucon du Sergent Steiner ont permis l'évacuation vers l'Odyssée alors que la "Tueuse de Porte" explosa sur la planète peu aprés.
C'est seulement sur l'Odyssée que nous nous rendions compte que les Caporaux King et Mc Loyd ainsi que le Sergent Chef Mackenzie, ont réussi à s'échapper..sans le Caporal Kordet toutefois. Les bléssés furent évacués vers le poste de secours et nous pouvions revenir sur Terre, aprés avoir accompli notre mission bien qu'elle fut meurtriére dans nos rangs.
Rédigé Par Matt Johnson- Le 21 Juillet 2026 |
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SGD-8 -RAPPORT DE MISSION: Retour sur Damara
Responsable de Mission: Sergent Johnson
Mission en coopération avec SGD-4
Membres de l’équipe présents pour la mission:
-Sergent Matt Johnson
-Aspirant Jade Keynnings
-Aspirant Chloé Mc Douglas
Localisation: P5M7987 (Damara ou plutôt son orbite)
Date: 22/10/06
Objectif de mission: Rapporter des technologies avancées potentiellement intéressantes en matière de vol spatial.
Technologie rapportée: Un croiseur de combat Damaran endommagé avec une multitude de chasseurs à l’intérieur
DEVELOPPEMENT DE LA MISSION:
-Les deux équipes embarquèrent à bord de deux jumpers surchargés d’équipement afin de pouvoir remettre en marche n’importe quel vaisseau damaran en perdition autour de Damara. Toutefois, après avoir passé la porte, les membres des deux équipes sont directement mis à contribution.. En effet, Keynnings découvre du poste de pilotage une épave encore fumante ainsi que des mutants en approche. Johnson prit la décision de se poser pour secourir quiconque se trouvait à l’intérieur de l’épave pour ne pas que quelquechose de peu enviable lui arrive. Ainsi, une fois posés, Kristof et Mc Douglas s’occupaient d’éliminer les mutants qui se rapprochaient à toute allure alors que Johnson ramena la rescapé dans son dos après avoir essuyé un tir de dissuasion d’une rescapé effrayée, ne comprenant pas les dialectes terriens. Puis, après avoir éliminé les 5 mutants en approche, les deux équipes remontaient à bord des jumpers avant de partir sur l’orbite de Damara..
Ainsi, ils aperçoivent une constellation d’épaves autour de Damara alors qu’un croiseur de combat semblait être à peu près conservé. Toutefois, un vaisseau ruche wraith se tenait à proximité et le jumper a dû rester discret. Après avoir scanné le vaisseau ils pouvaient entrer par une ouverture dans le hangar. Ensuite, ils sont sortis des jumpers, après avoir activé leur combinaison de combat pour avoir de l’oxygène dans ce vaisseau. La rescapée, blessée à l’épaule et au bras, resta dans le jumper attachée par précaution.
Après avoir passé le hangar, les équipes découvrent un couloir faiblement éclairé et Marzof se fait emporté par un wraith. Il était impossible alors d’ouvrir la porte Damarane. Le reste des deux équipes s’est donc dirigé vers le pont pour essayer d’ouvrir cette porte afin de lui apporter de l’aide. Les couloirs étaient rougeâtres et il était facile de deviner pourquoi. Il s’était produit une vraie boucherie. Le reste de l’équipe se dirigea vers le pont, guidé grâce au scanner, et un supermutant d’une taille colossale déboucha d’une conduite d’aération pour tomber sur Keynnings. Mc Douglas lui tira dessus pour le contraindre à s’en aller tandis que Johnson poussa Keynnings hors de portée du supermutant. Celui-ci, décida étrangement de rebrousser chemin. Pendant ce temps Marzof se sortit du guépier du mutant en lui déposant une grenade dans la bouche avant de se mettre à couvert dérrière une table d’un métal résistant. Puis, le reste du groupe, se retrouva sur le pont afin d’activer les systèmes de survie mais tout cela allait être long étant donné qu’il faudrait d’abord décrypter les codes damarans et traduire le grec ancien ensuite. Hawk et Keynnings s’occupaient de cette manœuvre. Johnson et Mc Douglas partirent en exploration afin de sécuriser ce vaisseau gigantesque à trois niveaux.
Ensuite, les systèmes de survie du vaisseau ont été réactivés ce qui permettait aux membres des deux équipes d’apercevoir leurs ennemis sur les scanners. Ainsi, Johnson et Mc Douglas peuvent apercevoir 4 mutants prêts à passer un embranchement du vaisseau peu de temps après. Le sergent décida alors de disposer des grenades à fragmentation reliées par des fils et dissimulées sous des débris afin de les éliminer. Les mutants tombèrent dans le panneau et les deux membres du SGD ont pu éliminer les survivants à la détonation avec leur arme d’épaule. Pendant ce temps, le Caporal Marzof tendit un piège à un mutant à son étage et l’élimina rapidement grâce à son épée damarane et son pistolet notamment.
Peu après, Marzof, Mc Douglas et Johnson se rejoignèrent après avoir encore éliminé quelques mutants.
Il ne restait plus aucun mutant hormis le supermutant et il se dirigèrent vers le pont puisque celui-ci allait surement refaire son apparition, armé avec un laser damaran. Mais, il fit son apparition dans un escalier. Mc Douglas qui se tenait en tête du groupe fit face au supermutant et tentait de se mettre à couvert tandis que Keynnings arriva après avoir entendu quelques tirs de laser, balançant une grenade à fragmentation dans l’escalier sans avoir remarqué que des coéquipiers se trouvaient la. Mc Douglas fut secourue par Marzof et la détonation lui endommagea sa combinaison. Le mutant s’enfuya à nouveau défonçant un mur.
Johnson découvre de son côté, après être parti dans une autre direction une salle avec au centre une console. Il put rétablir l’état de la coque à partir de cette console avant de se dépêcher pour rejoindre le reste du groupe.
Ainsi, Mc Douglas, Marzof, Johnson, Keynnings se regroupèrent afin de pourchasser ce supermutant. Celui-ci jouait l’acrobate et grâce à l’intervention de Mc Douglas, Johnson put l’esquiver une première fois avant de se faire propulser contre le mur. Keynnings l’aida à retrouver ses esprits tandis que Marzof agrippa le supermutant et lui déposa encore quelques grenades damaranes. Il fut sauvé par le bouclier damaran qu’il venait de trouver et l’explosion tua finalement ce mutant plus aussi effrayant après.
Par la suite, ils remontèrent sur le pont, ou se trouvait Hawk et Johnson apporta les premiers soins à Marzof légèrement blessé, lui retirant quelques éclats dans son dos. Ensuite, Johnson descendit chercher la rescapé tandis que Keynnings et Mc Douglas faisaient l’inventaire des pièces. Une fois l’infirmerie trouvée, Johnson emmena la rescapé du hangar à l’infirmerie, lui apportant des soins à elle aussi, changeant ses bandages totalement usés essayant de nouer un premier contact bien qu’il ne soit pas linguiste et qu’ils ne se comprennent pas. Marzof, Keynnings travaillaient dans la salle des machines et c’est à partir de la qu’ils ont réactivé les générateur à anti-matière afin de pouvoir utiliser à nouveau les moteurs conventionnels.
Ils étaient en mission depuis pas mal de temps, le sommeil et la faim se faisant sentir. Marzof assura la garde sur la passerelle, Mc Douglas s’occupa de surveiller la rescapée tandis que les autres se reposèrent un peu. Une fois levé, Johnson rétablit les canons aériens voyant que le vaisseau ruche s’approchait. Toutefois, des wraiths ont eu le temps de s’infiltrer dans le vaisseau.
Johnson, Marzof et Keynnings ont alors piégé une quinzaine de wraiths avant qu’une deuxième fournée se pointe. Heureusement, Hawk réactiva les boucliers et ils ne pouvaient plus arriver par vagues successives. Marzof décida de rejoindre Mc Douglas à l’infirmerie pour éliminer les wraiths qui se dirigent vers la rescapée tandis que Keynnings et Johnson éliminèrent 6 wraiths de plus, un peu plus loin, avec leur arme d’épaule, puis au poignard pour le dernier.
Les darts du vaisseau ruche commencèrent à pilonner le croiseur mais ceux-ci se font peu à peu éliminer. L’équipe se retrouve à nouveau sur le pont et Johnson se posa sur le poste de pilotage tandis que Keynnings essayait de rétablir l’hyperpropulsion et que Marzof tentait de réactiver une arme au potentiel électromagnétique surpuissant. Avant, cela le vaisseau ruche canarda le croiseur Damaran qui rationnait la capacité de ses boucliers grâce au pilotage de Johnson. Il se positionna ensuite en face du vaisseau ruche et Marzof put déclencher les runes de cette arme destructrice faisant exploser le vaisseau ruche en illuminant l’espace d’une lumière de toute beauté. Les boucliers avaient atteint le seuil critique et heureusement que Keynnings rétablissa l’hyperpropulsion puisque deux vaisseaux ruches étaient en approche sur les scanners longue portée. Peu après, Johnson activa l’hyperpropulsion et les deux équipes se posèrent sur l’aile ouest d’Atlantis, la rescapé émmenée d’urgence à l’infirmerie pour des examens approfondis sur son état de santé.
Bléssés: La rescapée fut évidemment le cas le plus sérieux mais le Caporal Marzof avait reçu son quota de blessures aussi et notamment à cause d’un éclat de grenade. Rien à signaler pour les autres à part quelques coups sans gravité.
Rédigé par le Sergent Matt Johnson-Sur Atlantis |
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TEAM SGD-8 - RAPPORT DE MISSION
Dates: du 28 Jan 2027 au 8 Mars 2027
Responsable de mission: Sgt. Johnson (SGD-8)
Planète : Astorïa
Effectif: SGD-8
Sgt. Matt Johnson
Cap. Jade Keynnings
Cap. Chloé Mc Douglas
Elena Hawk
Jarek Marzof
Objectif(s) de la mission: Obtenir le maximum d’informations sur une source d’énergie considérable dans ce complexe.
Déroulement de la mission:
Dès leur arrivée sur la planète, les membres de SGD-8 pouvaient remarquer que les lieux étaient d’une extrême blancheur. Ils se sont retrouvés au cœur d’un complexe ou rien ne se distingue hormis deux éléments : La porte des Etoiles qui était étrangement à taille humaine ainsi qu’un pupitre en plein milieu de la salle d’arrivée, le Caporal Keynnings parvenant à le faire fonctionner afin d’ouvrir deux portes latérales pendant que Johnson confirmait le niveau d’énergie grâce à ses capteurs. Dans le même temps, un rayon bleu scannait tous les membres de l’équipe étrangement...
Puis, l’équipe se séparait en deux groupes. Keynnings, Hawk et Marzof sont partis découvrir une salle tout aussi blanchâtre avec un pupitre qui détenait de multiples informations sur les langues, les technologies, les galaxies et autres civilisations..ce qui expliquerait pourquoi ces pupitres ont réussi à traduire dans notre langue les informations disponibles sur les pupitres.
Marzof découvre en parcourant le pupitre que la planète est une source de données gigantesque visant à collecter le maximum d’informations.
Elena est ensuite téléportée dans une salle vide avec une porte et rentre en contact avec un hologramme représentant une femme en robe rouge, une certaine Andromède.
De leur côté, Johnson et McDouglas sont partis sécuriser le couloir en empruntant le chemin opposé à l’autre groupe, la porte se verrouillant dérrière eux, les communications radio étant coupées. Celle-ci était trop épaisse pour la faire exploser. Ils se résignèrent tous les deux à visiter les salles présentes découvrant avec étonnement les 5 clônes des membres de l’équipe en cours de fabrication dans des sas, ainsi qu’une autre salle étrange, «la salle du synthétiseur ». Puis, Johnson entrait dans une nouvelle pièce et fut pris au piège au sein de celle-ci, les portes étant vérouillées. Il parvenait à éviter quelques faisceaux lumineux lui arrivant dessus avant de céder inévitablement, celui-ci lui sectionnant le bras alors que le reste de l’équipe était parvenu à dévérouiller une des portes de la pièce ou il était pris au piège, le faisant basculer dans les escaliers de la salle primaire dans un bain de sang.
Toute l’équipe se rejoignait alors dans la salle primaire et c’est à ce moment précis que Androméde fit une seconde apparition. La situation s’envenimait et Elena parvenait à désactiver cette intelligence artificielle pendant que Keynnings apportait les premiers soins à Johnson.
C’est alors l’obscurité la plus totale dans le complexe, l’équipe revenant dans la salle d’arrivée pour faire demi-tour. Seulement, le pupitre ne fonctionnait plus lui aussi. L’équipe partait sous les ordres du Sergent Johnson agonisant dans la salle d’arrivée, sans lui, découvrir le reste du complexe. Le sergent fut alors assommé pendant qu’il était seul par son propre clône et capturé, le rendant inconscient en plus de sa blessure. Keynnings fut capturée elle aussi en revenant dans la salle d’arrivée lorsqu’elle voulait prendre des nouvelles de son supérieur hiérarchique. Ils furent tous les deux ramenés en salle primaire, Keynnings essayant de réveiller Johnson en vain..
Le reste de l’équipe parvient à désactiver encore d’autres lasers grâce à Hawk qui trouvait le mot de passe du boitier. Toutefois, le clône de Keynnings, résistant aux balles, tirait plusieurs rafales dans les jambes du Caporal Mc Douglas, gisante sur le sol. Jarek, trouvant un nouveau pupitre, réactivait par la suite les lasers après leur passage, par protection par rapport aux clônes et remarquait qu’il avait le contrôle total des installations à partir du pupitre de cette salle. C'est alors qu'il découvre l'historique de ce complexe. Une autre IA était en place auparavant (nommée Meskhenet) et présentait de nombreux dysfonctionnement. Les locaux ont préféré mettre en place une autre IA et élever le taux de suspicion de l'IA (Andromède) qui faisait trop confiance à la race humaine.
Ces êtres sont partis pour Kelebra et Marzof a pu récupérer les coordonnées de la planète.
Pendant ce temps, Hawk partait sous les ordres de McDouglas, découvrir d'ou provenait cette source d'énergie inépuisable: Elle provient en réalité d'une petite roche noire exploitée par des générateurs gigantesques tout autour.
McDouglas réussissait à éliminer le clône de Jade avec une grenade par la suite alors que Jarek reprogrammait Andromède afin de baisser son taux de suspicion. Pour que ce changement soit effectif, il fallait que les deux pupitres de la salle primaire soient activés dans le même temps.
C'est alors que Marzof et Hawk arrivaient en salle primaire pour activer les pupitres en même temps, non sans mal vu que Marzof et Keynnings seront blessés au nez suite à une embuscade tendue par les clônes.
Andromède, reprogrammée, faisait donc une nouvelle apparition. Les clônes stoppaient leurs actions. Elle accepta finalement de coopérer et d'aider les membres de SGD-8 téléportant Johnson et Mc Douglas dans le sarcophage tour à tour avant d'expédier tout le monde à travers la Porte..en direction de la Terre.
Blessures :
-Pour Johnson (bras sectionné)
-Pour Mc Douglas (par balles)
-Pour Marzof et Keynnings (nez cassé)
Aspects sociaux :
-Andromède est une intelligence artificielle aussi bornée qu’une enfant. Ses intentions hostiles envers les membres de SGD-8 étaient très claires sans qu’ils aient commis le moindre acte d’agression. Cela s'expliquait tout simplement par sa programmation, son taux de suspicion étant élevé au maximum à l'arrivée de l'équipe du SGD.
Aspects techniques :
-Ce complexe est géré par une IA de A à Z et les pupitres sont une source de données gigantesque qui permettent aussi de naviguer entre les différentes pièces.
-Le complexe tire son énergie d'une toute petite roche noire. 4 générateurs ont pour objectif d'extraire son énergie inépuisable sur les scanners..
Documents joints:
-Photo de la salle de la porte (salle d’arrivée)
-Relevé énergétique des capteurs
Elements rapportés:
-Coordonnées de Kelebra (la planète ou sont partis les êtres ayant crée ce complexe) |
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TEAM SGD-8 - RAPPORT DE MISSION
Dates: du 28 Avril 2027 au 28 Mai 2027
Responsable de mission: Sgt. C Johnson (SGD-8)
Planète : P7X-532
Effectif: SGD-8, SGD 5 (coopération)
Sgt.C Matt Johnson
Sgt. Chloé Mc Douglas
Cap. Sèv Reynolds
Cap. Jade Keynnings
Asp. Jordann Huster
Asp. Alexy Hupper
Elena Hawk
Jarek Marzof
Isabella Denova
Objectif(s) de la mission: Obtenir le maximum d’informations sur une source d’énergie considérable dans ce complexe.
Déroulement de la mission:
A leur arrivée sur la planète, les membres du SGD se trouvaient au beau milieu d’une grotte h
umide atypique ou les parois étaient régulières de chaque côté. Après quelques recherches, les deux équipes apercevaient deux détails en particulier : une inscription sur une sorte de porte en goa’uld et un bouton violet sur le sol. En appuyant dessus, un scanner sonda chacun des membres avant que la porte ne s’ouvre. S’ensuit une longue promenade souterraine avant d’arriver au complexe souterrain en question.
C’est alors que les équipes se divisaient en plusieurs groupes après avoir sécurisé la salle de contrôle. Hawk et Marzof parvenaient à se brancher sur leurs systèmes informatiques et traduire des informations intéressantes sur la nature du complexe.
Il s’agissait à première vue, d’un complexe de recherche qui avait pour but de trouver le moyen pour que l’homme puisse explorer les fonds-marins sans gêne.
Denova, Keynnings et Reynolds trouvèrent dans le laboratoire du complexe une jeune femme dans une sorte de caisson. Avant que le compte à rebours ne se termine, la jeune femme se réveillait et notamment grâce à l’aide des trois terriennes. Elle se nomme Illandra, avaient les pieds et mains palmées, et était la scientifique chargée de mener à bien le projet de complexe. Peu après, elle braquait son arme vers Reynolds, Denova et Keynnings avant de se raviser et de tomber inconsciente.
Pendant ce temps là, Hupper et Huster sont partis sécuriser les lieux de vie et par maladresse une dose «d’océan bleu» se déversa sur eux. Ils revenaient dans le laboratoire par la suite, une douloureuse mutation se produisant faisant apparaître les mêmes dispositions morphologiques qu’Illandra..
Enfin, Johnson et McDouglas partaient au puit afin d’explorer les fonds-marins avec le sous-marin restant. Très vite, ils apercevaient de très nombreuses épaves de vaisseaux wraiths avant qu’un courant marin ne les coince justement contre une épave sans qu’ils aient la possibilité de repartir.
Dès que le mutagène a fait effet, Huster et Hupper semblaient avoir de très bonnes dispositions pour nager dans les profondeurs sous-marines. Ils sont d’ailleurs partis chercher Johnson et McDouglas avant que ceux-ci ne s’administrent eux même le produit pour faire demi-tour, (malgré toutes leurs tentatives pour se sortir du guépier, alors qu’il ne restait plus que 3 minutes de diffusion d’oxygène), seule possibilité pour revenir au complexe en prenant les 3 E2PZ qui se trouvaient au fond de l’eau au passage.
Denova qui attendait au puit patiemment que ses coéquipiers reviennent se fait surprendre par des semblables d’Illandra (2 hommes et une femme) qui la prennent en otage. Heureusement, cela ne durait pas pour longtemps puisque Johnson, McDouglas, Huster et Hupper revenaient aussitôt. Hupper fut neutralisé en sortant de l’eau par un tir l’endormissant seulement avant que Johnson balance une grenade flashbang afin que ses coéquipiers et lui-même puissent sortir du puit et les désarmer. Le caporal Reynolds et Illandra revenaient un peu plus tard au puit.
C’est alors que les membres du SGD s’apercevaient que les deux femmes (à savoir Illandra et Leszria) se ressemblaient énormément. Il s’agissait de clones. L’une était la scientifique (série I) l’autre était la militaire (Leszria, série L). L’arrivée des clones était dûe au scanner qui a remarqué que des descendants des Anciens étaient arrivés dans le complexe. A peu près au même moment, Jarek s’apercevait que de nombreux complexes sous marins se trouvaient sur cette planète . Aucun n’était en surface puisqu’il s’agissait d’un moyen comme un autre de se protéger des attaques sucessives des Wraiths.
La situation se calmait peu à peu et une phase de négociation débutait. Les 4 touchés par «Océan bleu » ressentaient une douleur vive et brève avant de redevenir normaux.
Les autochtones n’étaient pas hostiles et le fait qu’ils fassent partie des ennemis des Wraiths facilitait le dialogue. Malheureusement, les membres du SGD ne pouvaient pas repartir avec un E2PZ puisque les autochtones en avait besoin pour le fonctionnement de leurs complexes sous-marins. Mais, SGD-5 et 8 pouvaient repartir avec quelques doses d’océan bleu. De plus, Illandra et Leszria proposérent une rencontre entre dirigeants afin de trouver un accord commun avant que SGD-5 et 8 reviennent sur Atlantis : nous devrions faire part de notre expérience militaire stratégique qui est leur défaut principal et le SGD pourrait bénéficier en contre partie d’informations supplémentaires sur leur technologie et notamment les scanners pouvant noyer des wraiths à l’entrée ou leur autre recherche en matière d’exploration sous-marine.
Blessures :
RAS hormis quelques changements de métabolisme provisoires (Alexy, Jordann, Matt, Chloé) sans gravité.
Aspects sociaux :
Les habitants de cette planète se ressemblent étrangement puisqu’ils sont des clônes que l’on différencie en leur donnant des prédispositions.
Par exemple : Les I sont les scientifiques et les L les militaires.
Aspects techniques :
-Les habitants de cette planète vivent dans des complexes souterrains d’une remarquable régularité et leur énergie provient des E2PZ.
Documents joints:
-Photos du MALP à son arrivée dans la grotte
Elements rapportés:
-Doses «d’Océan bleu»
-Une rencontre possible avec les dirigeants de cette planète pour fixer les termes d’un quelconque accord stratégique (militaire) de notre part et technologique de leur part (fonctionnement de leur scanner, renseignements sur les produits qu’ils ont élaboré) |
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